패치 7.41f

도타2 궁극기 쿨타임 목록

궁극기의 기본 쿨타임을 최대 스킬 레벨 기준 긴 순서로 정렬했습니다. 모든 레벨의 수치를 함께 보고, 영웅을 눌러 마나·시전 모션과 출처까지 확인하세요.

궁극기 쿨타임 전체 목록 (128)

각 줄은 스킬 레벨 1 → 최대 레벨 순서이며 모두 초 단위입니다. —는 값 없음이며 0초와 다릅니다. 충전 회복은 사용 쿨타임과 별도입니다.

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패치 7.41f · 기본값과 집계 범위
#영웅궁극기레벨별 쿨타임 (초)최대 레벨 (초)충전 회복 (초)
1흑마법사혼돈의 제물165165—
2에니그마블랙홀180 / 170 / 160160—
3죽음의 예언자퇴마술150150—
4파도사냥꾼재해150 / 145 / 140140—
5악령악령 불러내기160 / 150 / 140140—
6언다잉살덩이 골렘140140—
7얼굴없는 전사시간의 구슬155 / 145 / 135135—
8제우스천둥신의 분노130130—
9밤의 추격자어둠의 승천140 / 135 / 130130—
10가면무사연속 베기120120—
11망령 제왕부활180 / 150 / 120120—
12파멸의 사도파멸140 / 130 / 120120—
13침묵술사광역 침묵120120—
14외계 침략자이성 붕괴140 / 130 / 120120—
15취권도사원시의 분리140 / 130 / 120120—
16불사조초신성120120—
17마그누스극성 뒤집기115115—
18지진술사지진파 공명130 / 120 / 110110—
19첸신의 손길150 / 130 / 110110—
20루나일식105105—
21악몽의 그림자악몽의 손아귀120 / 110 / 100100—
22미라나달빛 그림자120 / 110 / 100100—
23그림자 마귀영혼의 진혼곡120 / 110 / 100100—
24모래 제왕땅울리기120 / 110 / 100100—
25스벤신의 힘110 / 105 / 100100—
26그림자 주술사대규모 뱀 와드110 / 105 / 100100—
27강령사제사신의 낫100100—
28용기사고룡 형상100100—
29어둠 현자복제의 벽100 / 100 / 100100—
30나가 세이렌세이렌의 노래160 / 130 / 100100—
31비사지하수인 소환120 / 110 / 100100—
32지하군주마귀의 관문110 / 105 / 100100—
33스냅파이어모티머의 입맞춤120 / 110 / 100100—
34수정의 여인얼음장100 / 95 / 9090—
35나무정령 수호자과대 성장110 / 100 / 9090—
36메두사석화의 시선9090—
37켄타우로스 전쟁용사돌격100 / 95 / 9090—
38고대 티탄대지 가르기100 / 95 / 9090—
39마르스피의 투기장100 / 95 / 9090—
40여명의 파괴자태양 수호자110 / 100 / 9090—
41자연의 예언자자연의 분노8585—
42늑대인간변신105 / 95 / 8585—
43저주술사죽음의 와드100 / 90 / 8080—
44고통의 여왕초음파 비명110 / 95 / 8080—
45맹독사유독성 역병100 / 90 / 8080—
46전능기사수호천사100 / 90 / 8080—
47대지령자력 주입100 / 90 / 8080—
48겨울 비룡겨울의 저주100 / 90 / 8080—
49원숭이 왕오공의 지휘100 / 90 / 8080—
50흑버들겁주기100 / 90 / 8080—
51천갑검사천둥 구르기100 / 90 / 8080—
52퍽꿈의 고리7575—
53혼돈 기사환상85 / 80 / 7575—
54빛의 수호자영혼 형상85 / 80 / 7575—
55항마사마나 공허100 / 85 / 7070—
56도끼전사도태의 도끼날80 / 75 / 7070—
57컨카유령선90 / 80 / 7070—
58자키로불바다90 / 80 / 7070—
59디스럽터전자기 폭풍100 / 85 / 7070—
60이오재배치90 / 80 / 7070—
61트롤 전쟁군주전투 결의90 / 80 / 7070—
62곡예단장경이의 수레바퀴90 / 80 / 7070—
63혈귀파열75 / 70 / 6565—
64아바돈시간 왜곡85 / 75 / 6565—
65레이저폭풍의 눈80 / 70 / 6060—
66리치연쇄 빙결100 / 80 / 6060—
67야수지배자태고의 포효90 / 75 / 6060—
68박쥐기수불타는 올가미90 / 75 / 6060—
69연금술사화학적 분노6060—
70그림자 악마악마의 정화70 / 65 / 6060—
71닉스 암살자피의 복수80 / 70 / 6060—
72예지자거짓 약속110 / 85 / 6060—
73그림스트로크영혼결속70 / 65 / 6060—
74마르시촉발80 / 70 / 6060—
75모플링형상변환125 / 90 / 5555—
76자이로콥터폭격 요청75 / 65 / 5555—
77리나라구나 블레이드70 / 60 / 5050—
78대즐노슬의 형상화70 / 60 / 5050—
79흡혈마잠복80 / 65 / 5050—
80고독한 드루이드곰 형상60 / 55 / 5050—
81군단 사령관결투60 / 55 / 5050—
82번개 감시자이중 폭풍60 / 55 / 5050—
83후드윙크일등사수4545—
84무에르타장막 통과75 / 60 / 4545—
85길쌈꾼시간 거스르기70 / 55 / 4040—
86고대 영혼얼음 폭풍50 / 45 / 4040—
87테러블레이드분리110 / 75 / 4040—
88영혼 파괴자황천의 일격75 / 55 / 3535—
89원시 야수박살45 / 40 / 3535—
90복수 혼령황천의 이동술46 / 38 / 3030—
91바람순찰자집중 사격50 / 40 / 3030—
92라이온죽음의 손가락110 / 70 / 3030—
93바이퍼바이퍼의 공습50 / 40 / 303030
94태엽장이갈고리탄60 / 45 / 3030—
95우르사격분60 / 45 / 3030—
96슬라크어둠의 춤50 / 40 / 3030—
97흑버들대소동3030—
98케즈육식조의 춤40 / 35 / 3030—
99퍼지사지 절단30 / 25 / 2020—
100클링츠해골 보행24 / 21 / 1818—
101하늘분노 마법사비전 섬광55 / 35 / 1515—
102허스카일격필살16 / 14 / 1212—
103저격수암살20 / 15 / 1010—
104얼음폭군바다코끼리 펀치!16 / 13 / 1010—
105벌목꾼차크람8 / 8 / 88—
106퍼그나체력 흡수77—
107거미여왕새끼거미 생성9 / 8 / 77—
108원소술사원소 조합77—
109슬라다부식의 연무55—
110암살 기사사이오닉 덫11 / 8 / 55—
111땜장이재무장5.5 / 5 / 4.54.5—
112현상금 사냥꾼추적6 / 5 / 44—
113루빅주문 강탈16 / 10 / 44—
114라르고양서류 광시곡22—
115레슈락에너지 파장1 / 1 / 1 / 11—
116불꽃령불꽃 잔영0.50.535
117드로우 레인저명사수00—
118환영 창기사병치술00—
119폭풍령번개 구슬00—
120타이니성장00—
121리키숨어 찌르기00—
122유령 자객최후의 일격00—
123요술사불가촉00—
124미포흩어지면 산다00—
125오거 마법사다중 시전00—
126가시멧돼지적개심00—
127기술단근접 지뢰0015
128공허령이계의 발걸음0025 / 20 / 15

기본값과 집계 범위

특성·팔색구·중립 아이템·홀·파편을 적용하기 전 수치입니다. 현재 보관본에서 쿨타임 수치가 있는 기본 궁극기를 표시하며 숨겨진 보조 스킬과 아이템 해금 스킬은 제외합니다. 패시브 궁극기도 쿨타임이 있으면 포함합니다.

영웅·스킬 이름은 Valve의 언어별 공식 표기를 사용합니다. 러시아어 클라이언트의 영어 고유명은 유지하며 키릴 문자 검색 별칭도 지원합니다.

자료 갱신: KST · Valve Dota 2 ↗

자주 묻는 쿨타임 질문

쿨타임이 가장 긴 궁극기는 무엇인가요?

맨 위 행이 표시된 패치·최대 스킬 레벨에서 기본 쿨타임이 가장 긴 궁극기입니다. 레벨과 특성·아이템에 따라 순서가 바뀔 수 있으므로 모든 레벨 수치를 함께 확인하세요.

팔색구와 중립 아이템 쿨감은 어떻게 적용하나요?

영웅 비교에서 해당 패치의 특성과 장비를 설정하세요. 검증된 스킬별 특성 효과를 먼저 적용하고 지원하는 아이템 쿨감은 곱해 계산합니다. 이 목록은 그 효과를 적용하기 전 기본 수치입니다.

궁극기 타이머를 게임 중 자동으로 읽나요?

아니요. 영웅 비교에 추가한 뒤 사용자가 타이머 버튼을 눌러 시작합니다. 설정한 레벨·특성·장비의 쿨타임으로 계산하며 실제 인게임 사용을 감지하지 않습니다.