현상금 사냥꾼
PATCH 7.41f · 기본 수치

현상금 사냥꾼 스킬·궁극기 쿨타임

Bounty Hunter의 스킬을 레벨별로 비교하세요. 쿨타임은 초 단위이며 특성·아가님의 홀·파편·팔색구·중립 아이템의 효과를 적용하기 전 수치입니다.

레벨별 스킬 정보

각 행은 스킬 레벨 1 → 최대 레벨 순서입니다. —는 원본 자료에 수치가 없는 경우이며 0초와 다릅니다.

현상금 사냥꾼 · 패치 7.41f · 특성·아이템 미적용
스킬쿨타임 (초)충전 / 회복 (초)마나시전 모션 (초)지속 시전 (초)
수리검 투척일반 스킬5—75 / 85 / 95 / 1050.3 / 0.3 / 0.3 / 0.30
지나다일반 스킬9 / 7 / 5 / 3—00 / 0 / 0 / 00
그림자 보행일반 스킬18 / 17 / 16 / 15—500 / 0 / 0 / 00
우호적 그림자일반 스킬 · 파편 해금15—500 / 0 / 0 / 00
대형 사냥감 사냥꾼선천적 능력0—000
추적궁극기6 / 5 / 4—500.3 / 0.3 / 0.30
스킬

수리검 투척Shuriken Toss

적 유닛에게 치명적인 수리검을 던져 피해를 주고 대상의 이동 속도를 느려지게 합니다. 수리검은 서로로부터 1200 반경 안에서 추적에 걸린 유닛에게 튕깁니다.

스킬 기본 쿨타임: 5초. 마나 소모: 75 / 85 / 95 / 105.

스킬

지나다Jinada

현상금 사냥꾼이 다음 공격을 치밀하게 계획하여 보너스 피해를 주고 위험 골드 일부를 훔쳐냅니다.

스킬 기본 쿨타임: 9 / 7 / 5 / 3초. 마나 소모: 0.

스킬

그림자 보행Shadow Walk

현상금 사냥꾼이 투명 상태가 되며, 보너스 이동 속도를 얻고, 다른 유닛을 통과하여 이동합니다. 공격을 가하거나 주문을 시전하면 투명화가 풀립니다. 투명 상태에서 벗어나면서 공격하면, 대상을 짧은 시간 동안 기절시킵니다.

스킬 기본 쿨타임: 18 / 17 / 16 / 15초. 마나 소모: 50.

스킬

우호적 그림자Friendly Shadow

그림자 보행과 모든 보너스를 대상 아군에게 적용합니다. 아군의 투명화 진입 시간은 0.5초입니다. 시전 시 현상금 사냥꾼이 투명 상태에서 벗어나지 않습니다.

스킬 기본 쿨타임: 15초. 마나 소모: 50.

스킬

대형 사냥감 사냥꾼Big Game Hunter

죽이는 적 영웅이 대형 사냥감이면 현상금 사냥꾼이 처치 및 처치 도움 골드를 20% 더 받습니다. 적 팀에서 수입 상위 3위에 해당하는 영웅을 대형 사냥감으로 간주합니다.

스킬 기본 쿨타임: 0초. 마나 소모: 0.

궁극기

추적Track

적 영웅을 추적합니다. 대상을 진실의 시야로 볼 수 있으며, 대상이 받는 피해가 증가하고 지닌 골드의 양을 확인할 수 있습니다. 대상이 사망하면, 현상금 사냥꾼과 근처 영웅들이 보너스 보상금을 얻습니다. 추적을 시전해도 투명화 상태에서 벗어나지 않습니다.

궁극기 기본 쿨타임: 6 / 5 / 4초. 마나 소모: 50.

영웅·스킬 이름은 Valve의 언어별 공식 표기를 사용합니다. 러시아어 클라이언트의 영어 고유명은 유지하며 키릴 문자 검색 별칭도 지원합니다.

궁극기 쿨타임 전체 목록 ↗

집계 기준과 자료 출처

시전 모션은 버튼 입력 후 스킬이 발동하기 전 동작 시간입니다. 지속 시전·효과 지연·투사체 이동 시간과 구분합니다. 후딜은 별도 강제 대기시간으로 표시하지 않습니다. 패싯·조건부 초기화·레벨에 따른 특성·아이템 변화는 비교 도구에서 적용 범위를 확인하세요.

자료 수집: · PATCH 7.41f

Valve Dota 2 Datafeed ↗

서버에 저장된 최신 검증 데이터를 사용합니다. 새 수집본이 반영되면 이 영웅 페이지의 수치도 함께 갱신됩니다.

궁극기 기본 쿨타임이 가까운 영웅

최대 레벨 궁극기의 기본 쿨타임 거리로 정렬하며 조합·카운터 추천이 아닙니다.