대지의 가시Earth Spike
일직선상으로 지면에서 바위 가시를 솟아오르게 합니다. 적 유닛은 공중에 튕기며 추락할 때 피해를 받고 기절합니다.
스킬 기본 쿨타임: 14 / 13 / 12 / 11초. 마나 소모: 90 / 110 / 130 / 150.

Lion의 스킬을 레벨별로 비교하세요. 쿨타임은 초 단위이며 특성·아가님의 홀·파편·팔색구·중립 아이템의 효과를 적용하기 전 수치입니다.
각 행은 스킬 레벨 1 → 최대 레벨 순서입니다. —는 원본 자료에 수치가 없는 경우이며 0초와 다릅니다.
| 스킬 | 쿨타임 (초) | 충전 / 회복 (초) | 마나 | 시전 모션 (초) | 지속 시전 (초) |
|---|---|---|---|---|---|
| 대지의 가시일반 스킬 | 14 / 13 / 12 / 11 | — | 90 / 110 / 130 / 150 | 0.3 / 0.3 / 0.3 / 0.3 | 0 |
| 주술일반 스킬 | 24 / 20 / 16 / 12 | — | 110 / 140 / 170 / 200 | 0 / 0 / 0 / 0 | 0 |
| 마나 흡수일반 스킬 | 15 / 12 / 9 / 6 | — | 0 | 0.3 / 0.3 / 0.3 / 0.3 | 5.1 |
| 지옥에서 이승으로선천적 능력 | 0 | — | 0 | 0 | 0 |
| 죽음의 손가락궁극기 | 110 / 70 / 30 | — | 200 / 400 / 600 | 0.3 / 0.3 / 0.3 | 0 |
일직선상으로 지면에서 바위 가시를 솟아오르게 합니다. 적 유닛은 공중에 튕기며 추락할 때 피해를 받고 기절합니다.
스킬 기본 쿨타임: 14 / 13 / 12 / 11초. 마나 소모: 90 / 110 / 130 / 150.
적 유닛을 무해한 동물로 바꿔 놓습니다. 모습이 바뀐 상대는 능력을 사용할 수 없습니다.
스킬 기본 쿨타임: 24 / 20 / 16 / 12초. 마나 소모: 110 / 140 / 170 / 200.
정신 집중 - 마법 기운을 받아들여, 지속하여 마나를 흡수하고 적을 둔화합니다. 적에게 남은 마나가 없으면, 둔화 효과가 15% 증가합니다. 아군을 대상으로 하 50%의 비율로 마나와 이동 속도를 줄 수 있습니다.
스킬 기본 쿨타임: 15 / 12 / 9 / 6초. 마나 소모: 0.
지속 시전은 효과를 유지하기 위해 시전을 계속하는 시간입니다. 전체 지속 시간이 모두 지나야 첫 효과가 발생한다는 뜻은 아닙니다.
영웅 처치 또는 처치 지원 후, 해당 영웅이 죽어 있는 동안 20%의 약화 효과 지속시간을 얻습니다.라이온은 부활하거나 되살아난 후 90초 동안 또는 처치 또는 처치 지원을 달성할 때까지 주문 증폭 20%를 얻습니다.
스킬 기본 쿨타임: 0초. 마나 소모: 0.
적 유닛의 안팎을 뒤집고 갈기갈기 찢어 큰 피해를 줍니다.죽음의 손가락을 사용한 후, 손이 강화되어 라이온이 250의 범위로 가르기 근접 공격을 할 수 있으며 보너스 이동 속도를 얻습니다.죽음의 손가락이나 주먹으로 처치한 적 영웅 한 명당 죽음의 손가락 자체와 주먹에 영구적으로 보너스 공격력이 부여됩니다. 능력을 교체 시전으로 설정하면 근접 공격이 비활성화됩니다.
궁극기 기본 쿨타임: 110 / 70 / 30초. 마나 소모: 200 / 400 / 600.
영웅·스킬 이름은 Valve의 언어별 공식 표기를 사용합니다. 러시아어 클라이언트의 영어 고유명은 유지하며 키릴 문자 검색 별칭도 지원합니다.
궁극기 쿨타임 전체 목록 ↗시전 모션은 버튼 입력 후 스킬이 발동하기 전 동작 시간입니다. 지속 시전·효과 지연·투사체 이동 시간과 구분합니다. 후딜은 별도 강제 대기시간으로 표시하지 않습니다. 패싯·조건부 초기화·레벨에 따른 특성·아이템 변화는 비교 도구에서 적용 범위를 확인하세요.
자료 수집: · PATCH 7.41f
Valve Dota 2 Datafeed ↗서버에 저장된 최신 검증 데이터를 사용합니다. 새 수집본이 반영되면 이 영웅 페이지의 수치도 함께 갱신됩니다.
최대 레벨 궁극기의 기본 쿨타임 거리로 정렬하며 조합·카운터 추천이 아닙니다.