드로우 레인저
PATCH 7.41f · 기본 수치

드로우 레인저 스킬·궁극기 쿨타임

Drow Ranger의 스킬을 레벨별로 비교하세요. 쿨타임은 초 단위이며 특성·아가님의 홀·파편·팔색구·중립 아이템의 효과를 적용하기 전 수치입니다.

레벨별 스킬 정보

각 행은 스킬 레벨 1 → 최대 레벨 순서입니다. —는 원본 자료에 수치가 없는 경우이며 0초와 다릅니다.

드로우 레인저 · 패치 7.41f · 특성·아이템 미적용
스킬쿨타임 (초)충전 / 회복 (초)마나시전 모션 (초)지속 시전 (초)
얼음 화살일반 스킬0 / 0 / 0 / 0—9 / 10 / 11 / 120 / 0 / 0 / 00
돌풍일반 스킬19 / 17 / 15 / 13—550.250
다중 발사일반 스킬24 / 21 / 18 / 15—70 / 85 / 100 / 11501.75
빙하일반 스킬 · 파편 해금25—500.1 / 0.1 / 0.1 / 0.10
명중의 오라선천적 능력0—000
명사수지속 효과0—000
스킬

얼음 화살Frost Arrows

드로우 레인저의 공격에 빙결 효과를 더해 적의 이동을 둔화하고 보너스 피해를 줍니다. 둔화는 조건별 수치초 동안 지속합니다.

스킬 기본 쿨타임: 0 / 0 / 0 / 0초. 마나 소모: 9 / 10 / 11 / 12.

스킬

돌풍Gust

공기의 파장을 내보내어 적 유닛을 침묵에 빠뜨리고, 뒤로 밀쳐내며, 보이지 않는 적 유닛을 밝힙니다. 적과 거리가 가까울수록 밀치기 거리가 길어집니다.

스킬 기본 쿨타임: 19 / 17 / 15 / 13초. 마나 소모: 55.

스킬

다중 발사Multishot

집중 기술 - 정신을 집중하는 동안 계속해서 일제 사격으로 질풍처럼 화살을 쏘아 보내 타격하는 적에게 추가 피해를 주고, 드로우 레인저 공격 범위 + 475의 범위에 얼음 화살을 쏩니다. 조건별 수치초 동안 지속합니다.드로우 레인저가 다중 발사를 시전하는 동안 천천히 움직이며 아이템을 사용할 수 있습니다.

스킬 기본 쿨타임: 24 / 21 / 18 / 15초. 마나 소모: 70 / 85 / 100 / 115.

지속 시전은 효과를 유지하기 위해 시전을 계속하는 시간입니다. 전체 지속 시간이 모두 지나야 첫 효과가 발생한다는 뜻은 아닙니다.

스킬

빙하Glacier

자신의 아래에 얼음 무더기를 생성하여 근처에 있는 적을 뒤로 밀칩니다. 무더기 위에 서 있는 유닛은 비행 시야를 얻고, 드로우와 원거리 아군은 보너스 공격 범위를 얻습니다. 드로우 레인저가 빙하 위에 있는 동안에는 추가 공격력을 얻고, 아래에 있는 대상을 공격합니다.무더기 앞면은 시야를 방해하며 드로우 레인저 외에는 지나갈 수 없습니다. 시전 시 다중 발사를 방해하지 않습니다.

스킬 기본 쿨타임: 25초. 마나 소모: 50.

스킬

명중의 오라Precision Aura

현재 민첩과 레벨에 따라 드로우 레인저에게 보너스 민첩이 부여됩니다. 근처에 있는 원거리 영웅은 보너스 민첩의 50%를 받습니다.

스킬 기본 쿨타임: 0초. 마나 소모: 0.

궁극기

명사수Marksmanship

드로우 레인저는 전투 경험 덕분에 일정 확률에 따라 놀라울 정도로 정확하고 효율적으로 화살을 발사합니다. 적의 방어를 꿰뚫고 기본 방어력을 무시합니다. 300 범위 내에 적 영웅이 있으면 비활성화됩니다.

궁극기 기본 쿨타임: 0초. 마나 소모: 0.

영웅·스킬 이름은 Valve의 언어별 공식 표기를 사용합니다. 러시아어 클라이언트의 영어 고유명은 유지하며 키릴 문자 검색 별칭도 지원합니다.

궁극기 쿨타임 전체 목록 ↗

집계 기준과 자료 출처

시전 모션은 버튼 입력 후 스킬이 발동하기 전 동작 시간입니다. 지속 시전·효과 지연·투사체 이동 시간과 구분합니다. 후딜은 별도 강제 대기시간으로 표시하지 않습니다. 패싯·조건부 초기화·레벨에 따른 특성·아이템 변화는 비교 도구에서 적용 범위를 확인하세요.

자료 수집: · PATCH 7.41f

Valve Dota 2 Datafeed ↗

서버에 저장된 최신 검증 데이터를 사용합니다. 새 수집본이 반영되면 이 영웅 페이지의 수치도 함께 갱신됩니다.

궁극기 기본 쿨타임이 가까운 영웅

최대 레벨 궁극기의 기본 쿨타임 거리로 정렬하며 조합·카운터 추천이 아닙니다.