원숭이 왕
PATCH 7.41f · 기본 수치

원숭이 왕 스킬·궁극기 쿨타임

Monkey King의 스킬을 레벨별로 비교하세요. 쿨타임은 초 단위이며 특성·아가님의 홀·파편·팔색구·중립 아이템의 효과를 적용하기 전 수치입니다.

레벨별 스킬 정보

각 행은 스킬 레벨 1 → 최대 레벨 순서입니다. —는 원본 자료에 수치가 없는 경우이며 0초와 다릅니다.

원숭이 왕 · 패치 7.41f · 특성·아이템 미적용
스킬쿨타임 (초)충전 / 회복 (초)마나시전 모션 (초)지속 시전 (초)
무한일격일반 스킬24 / 21 / 18 / 15—85 / 90 / 95 / 1000.40
수목 유희일반 스킬0.9 / 0.6 / 0.3 / 0—00.20
여의봉술지속 효과0—000
둔갑술선천적 능력24.5—0 / 0 / 0 / 000
오공의 지휘궁극기100 / 90 / 80—10010
스킬

무한일격Boundless Strike

원숭이 왕이 봉을 늘인 다음 땅을 강하게 내려쳐 선상에 있는 적을 기절시키고 공격을 바탕으로 한 보너스 피해와 치명타 타격을 가합니다. 정밀 타격 효과가 있습니다.

스킬 기본 쿨타임: 24 / 21 / 18 / 15초. 마나 소모: 85 / 90 / 95 / 100.

스킬

수목 유희Tree Dance

원숭이 왕이 나무 한 그루에 뛰어올라 꼭대기에 앉습니다. 올라앉은 후에는 정신 집중 후에 도약하여 공격하는 원시의 반동 능력이 생깁니다. 원숭이 왕이 올라앉은 나무가 파괴되면, 땅에 떨어져 3초 동안 기절합니다. 땅 위에 있을 때 피해를 받으면 수목 유희에 쿨다운이 시작됩니다.

스킬 기본 쿨타임: 0.9 / 0.6 / 0.3 / 0초. 마나 소모: 0.

스킬

여의봉술Jingu Mastery

원숭이 왕이 공격하면 여의금고봉의 힘이 깨어납니다. 동일한 적 영웅에게 네 번 타격을 가하면, 원숭이 왕이 다음 공격 4회가 강화되어 보너스 피해를 주고 흡혈 효과가 적용됩니다.

스킬 기본 쿨타임: 0초. 마나 소모: 0.

스킬

둔갑술Mischief

원숭이 왕은 근처의 환경에서 영감을 받아 형태를 바꿔 적을 속입니다. 피해를 받거나, 공격하거나 아이템 또는 능력을 사용하면 원숭이 왕의 위장이 풀립니다. 변신 시 0.1초 동안 피해 면역 상태가 됩니다.

스킬 기본 쿨타임: 24.5초. 마나 소모: 0 / 0 / 0 / 0.

궁극기

오공의 지휘Wukong's Command

원숭이 왕이 병사를 만들어 자신의 위치에서 원형 진형으로 퍼뜨립니다. 원숭이 왕이 해당 지역을 벗어나면, 병사들은 해산됩니다. 병사들은 원숭이 왕과 같은 공격력으로1.1초의 고정 빈도로 영웅만을 대상으로 공격합니다. 원숭이 왕은 주문의 지속시간 동안 보너스 방어력을 얻습니다.원숭이 왕은 오공의 지휘 동안 병사 중 하나로 변신할 수 있습니다. 변신한 원숭이 왕은 짧은 지속시간 동안 병사의 자리를 차지하고, 다른 병사들과 구별되지 않으며, 자기 자리에 다른 병사를 남겨둡니다.

궁극기 기본 쿨타임: 100 / 90 / 80초. 마나 소모: 100.

영웅·스킬 이름은 Valve의 언어별 공식 표기를 사용합니다. 러시아어 클라이언트의 영어 고유명은 유지하며 키릴 문자 검색 별칭도 지원합니다.

궁극기 쿨타임 전체 목록 ↗

집계 기준과 자료 출처

시전 모션은 버튼 입력 후 스킬이 발동하기 전 동작 시간입니다. 지속 시전·효과 지연·투사체 이동 시간과 구분합니다. 후딜은 별도 강제 대기시간으로 표시하지 않습니다. 패싯·조건부 초기화·레벨에 따른 특성·아이템 변화는 비교 도구에서 적용 범위를 확인하세요.

자료 수집: · PATCH 7.41f

Valve Dota 2 Datafeed ↗

서버에 저장된 최신 검증 데이터를 사용합니다. 새 수집본이 반영되면 이 영웅 페이지의 수치도 함께 갱신됩니다.

궁극기 기본 쿨타임이 가까운 영웅

최대 레벨 궁극기의 기본 쿨타임 거리로 정렬하며 조합·카운터 추천이 아닙니다.