유산탄Shrapnel
충전을 하나 소모하여 목표 지역에 폭발성 탄환을 퍼붓는 유산탄 덩어리를 발사합니다. 범위 내에 있는 적은 피해를 받고 이동 속도가 감소합니다. 목표 지역의 시야를 밝힙니다. 유산탄은 조건별 수치초마다 재충전됩니다.
스킬 기본 쿨타임: 0초. 마나 소모: 75.
충전형 스킬은 보유 충전과 충전 회복 시간을 별도로 확인하세요. 사용 쿨타임이 0초여도 충전 회복은 즉시 이루어지지 않습니다.

Sniper의 스킬을 레벨별로 비교하세요. 쿨타임은 초 단위이며 특성·아가님의 홀·파편·팔색구·중립 아이템의 효과를 적용하기 전 수치입니다.
각 행은 스킬 레벨 1 → 최대 레벨 순서입니다. —는 원본 자료에 수치가 없는 경우이며 0초와 다릅니다.
충전을 하나 소모하여 목표 지역에 폭발성 탄환을 퍼붓는 유산탄 덩어리를 발사합니다. 범위 내에 있는 적은 피해를 받고 이동 속도가 감소합니다. 목표 지역의 시야를 밝힙니다. 유산탄은 조건별 수치초마다 재충전됩니다.
스킬 기본 쿨타임: 0초. 마나 소모: 75.
충전형 스킬은 보유 충전과 충전 회복 시간을 별도로 확인하세요. 사용 쿨타임이 0초여도 충전 회복은 즉시 이루어지지 않습니다.
저격수가 정확도를 높여 공격 시 일정 확률로 적에게 20 / 50 / 80 / 110의 추가 피해를 주고 뒤로 밀칩니다. 적이 저격수와 가까이 있을수록 멀리 밀쳐집니다. 급소 사격으로 짧은 시간 동안 적의 이동 속도와 공격 속도가 -100% 둔화합니다.
스킬 기본 쿨타임: 0초. 마나 소모: 0.
지속하여 저격수의 공격 범위가 160 / 240 / 320 / 400 늘어납니다. 시전 시 저격수의 시야, 급소 사격 확률, 공격 범위가 늘어납니다. 지속시간 동안 저격수가 65% 느려지고, 시야가 전방 원뿔 범위로 한정됩니다.
스킬 기본 쿨타임: 20 / 18 / 16 / 14초. 마나 소모: 50.
대상 지역에 수류탄을 던져 적에게 피해를 주고 뒤로 밀치며, 저격수도 뒤로 밀려납니다. 영향받은 적은 무장 해제되고 뒤로 밀쳐진 후 이동이 느려집니다.
스킬 기본 쿨타임: 10초. 마나 소모: 50.
저격수의 공격이 대상으로부터 떨어진 100 유닛 거리마다 보너스 피해를 줍니다.
스킬 기본 쿨타임: 0초. 마나 소모: 0.
저격수가 적 유닛을 목표로 지정하고, 짧은 시간 동안 조준한 후 먼 거리에서 탄환을 발사하여 대상에게 저격수의 공격력 및 보너스 피해를 주고 짧은 기절에 빠뜨립니다. 저격수가 적 영웅을 처치할 때마다, 암살이 초기화됩니다.
궁극기 기본 쿨타임: 20 / 15 / 10초. 마나 소모: 175.
영웅·스킬 이름은 Valve의 언어별 공식 표기를 사용합니다. 러시아어 클라이언트의 영어 고유명은 유지하며 키릴 문자 검색 별칭도 지원합니다.
궁극기 쿨타임 전체 목록 ↗시전 모션은 버튼 입력 후 스킬이 발동하기 전 동작 시간입니다. 지속 시전·효과 지연·투사체 이동 시간과 구분합니다. 후딜은 별도 강제 대기시간으로 표시하지 않습니다. 패싯·조건부 초기화·레벨에 따른 특성·아이템 변화는 비교 도구에서 적용 범위를 확인하세요.
자료 수집: · PATCH 7.41f
Valve Dota 2 Datafeed ↗서버에 저장된 최신 검증 데이터를 사용합니다. 새 수집본이 반영되면 이 영웅 페이지의 수치도 함께 갱신됩니다.
최대 레벨 궁극기의 기본 쿨타임 거리로 정렬하며 조합·카운터 추천이 아닙니다.