다발 사격Strafe
클링츠가 공격 속도와 보너스 공격 범위를 얻습니다. 현재 클링츠로부터 1200 반경 안에 있는 해골 궁사에도 보너스 공격 범위와 공격 속도 보너스의 40%가 적용됩니다. 다발 사격으로 해골 보행의 투명 상태가 풀리지 않습니다.
스킬 기본 쿨타임: 30 / 25 / 20 / 15초. 마나 소모: 60 / 70 / 80 / 90.

Clinkz의 스킬을 레벨별로 비교하세요. 쿨타임은 초 단위이며 특성·아가님의 홀·파편·팔색구·중립 아이템의 효과를 적용하기 전 수치입니다.
각 행은 스킬 레벨 1 → 최대 레벨 순서입니다. —는 원본 자료에 수치가 없는 경우이며 0초와 다릅니다.
| 스킬 | 쿨타임 (초) | 충전 / 회복 (초) | 마나 | 시전 모션 (초) | 지속 시전 (초) |
|---|---|---|---|---|---|
| 다발 사격일반 스킬 | 30 / 25 / 20 / 15 | — | 60 / 70 / 80 / 90 | 0 | 0 |
| 불타는 화살일반 스킬 | 0 / 0 / 0 / 0 | — | 10 | 0 / 0 / 0 / 0 | 0 |
| 죽음의 서약일반 스킬 | 0 | 1 / 1 / 2 / 2 / 40 | 50 | 0.2 | 0 |
| 불타는 집중포화일반 스킬 · 파편 해금 | 17 | — | 40 | 0.2 | 2 |
| 불타는 군대일반 스킬 · 홀 해금 | 70 | — | 150 | 0 | 0 |
| 해골 보행궁극기 | 24 / 21 / 18 | — | 80 / 105 / 130 | 0 / 0 / 0 / 0 | 0 |
| 지옥불 분쇄선천적 능력 | 0 | — | 0 | 0 | 0 |
클링츠가 공격 속도와 보너스 공격 범위를 얻습니다. 현재 클링츠로부터 1200 반경 안에 있는 해골 궁사에도 보너스 공격 범위와 공격 속도 보너스의 40%가 적용됩니다. 다발 사격으로 해골 보행의 투명 상태가 풀리지 않습니다.
스킬 기본 쿨타임: 30 / 25 / 20 / 15초. 마나 소모: 60 / 70 / 80 / 90.
클링츠의 화살에 화염을 부여하여 추가 피해를 줍니다. 해골 궁사가 클링츠가 공격하는 대상에게 불타는 화살을 날려 50%의 피해를 줍니다.
스킬 기본 쿨타임: 0 / 0 / 0 / 0초. 마나 소모: 10.
클링츠가 대상 적 크립 또는 아군 해골 궁사를 소모하여, 치유하고 최대 체력을 얻습니다. 클링츠가 해골 보행에서 벗어나지 않습니다.
스킬 기본 쿨타임: 0초. 마나 소모: 50.
충전형 스킬은 보유 충전과 충전 회복 시간을 별도로 확인하세요. 사용 쿨타임이 0초여도 충전 회복은 즉시 이루어지지 않습니다.
정신 집중 - 클링츠가 정신을 집중하여 대상 방향으로 관통 화살을 여러 개 발사하여 타격하는 모든 적 유닛에게 공격력의 일정 비율에 해당하는 피해를 주고 공격 변형 요인을 적용합니다.
스킬 기본 쿨타임: 17초. 마나 소모: 40.
지속 시전은 효과를 유지하기 위해 시전을 계속하는 시간입니다. 전체 지속 시간이 모두 지나야 첫 효과가 발생한다는 뜻은 아닙니다.
대상 위치에 불타는 해골 궁사를 일렬로 소환합니다.
스킬 기본 쿨타임: 70초. 마나 소모: 150.
클링츠가 공격하거나 아이템을 사용할 때까지 투명화 상태로 움직입니다. 해골 보행 상태를 벗어나면 해골 궁사가 생성됩니다.해골 궁사는 움직이지 못하며 영웅이나 포탑의 공격을 몇 번 받으면 죽습니다. 해골 궁사는 클링츠가 가하는 공격력의 일정 비율을 피해로 주며, 건물에는 피해를 75% 적게 줍니다. 공격 범위는 클링츠와 동일합니다.
궁극기 기본 쿨타임: 24 / 21 / 18초. 마나 소모: 80 / 105 / 130.
클링츠와 해골들이 중첩되는 약화 효과를 적용하여 공격이 대상의 총 물리 방어력을 최대 20%까지 관통하게 합니다(방어력 자체를 감소시키지 않음). 클링츠는 공격당 3%, 해골은 1%를 적용합니다. 5초 동안 지속합니다.
스킬 기본 쿨타임: 0초. 마나 소모: 0.
영웅·스킬 이름은 Valve의 언어별 공식 표기를 사용합니다. 러시아어 클라이언트의 영어 고유명은 유지하며 키릴 문자 검색 별칭도 지원합니다.
궁극기 쿨타임 전체 목록 ↗시전 모션은 버튼 입력 후 스킬이 발동하기 전 동작 시간입니다. 지속 시전·효과 지연·투사체 이동 시간과 구분합니다. 후딜은 별도 강제 대기시간으로 표시하지 않습니다. 패싯·조건부 초기화·레벨에 따른 특성·아이템 변화는 비교 도구에서 적용 범위를 확인하세요.
자료 수집: · PATCH 7.41f
Valve Dota 2 Datafeed ↗서버에 저장된 최신 검증 데이터를 사용합니다. 새 수집본이 반영되면 이 영웅 페이지의 수치도 함께 갱신됩니다.
최대 레벨 궁극기의 기본 쿨타임 거리로 정렬하며 조합·카운터 추천이 아닙니다.