모플링
PATCH 7.41f · 기본 수치

모플링 스킬·궁극기 쿨타임

Morphling의 스킬을 레벨별로 비교하세요. 쿨타임은 초 단위이며 특성·아가님의 홀·파편·팔색구·중립 아이템의 효과를 적용하기 전 수치입니다.

레벨별 스킬 정보

각 행은 스킬 레벨 1 → 최대 레벨 순서입니다. —는 원본 자료에 수치가 없는 경우이며 0초와 다릅니다.

모플링 · 패치 7.41f · 특성·아이템 미적용
스킬쿨타임 (초)충전 / 회복 (초)마나시전 모션 (초)지속 시전 (초)
파도 형상일반 스킬21 / 18 / 15 / 12—1150.250
다면 공격일반 스킬17 / 14 / 11 / 8—40 / 50 / 60 / 700.250
능력치 전환(민첩 증가)일반 스킬0—000
능력치 전환(힘 증가)일반 스킬0—000
형상변환궁극기125 / 90 / 55—500.250
밀물과 썰물선천적 능력0—000
스킬

파도 형상Waveform

모플링이 물결 형태로 모습을 바꾸고 전방으로 쇄도하며 직선 경로상에 있는 적에게 피해를 줍니다. 모플링은 파도 형상을 취한 동안에는 무적 상태가 됩니다.

스킬 기본 쿨타임: 21 / 18 / 15 / 12초. 마나 소모: 115.

스킬

다면 공격Adaptive Strike

적 유닛 하나에게 쇄도하는 물결을 일으켜, 대상을 기절시키고 뒤로 밀치며 기본 피해와 모플링의 민첩에 배수를 곱한 수치를 바탕으로 하는 추가 피해를 줍니다. 모플링의 민첩이 힘보다 50% 이상 크면, 민첩 배수가 최대로 적용됩니다. 밀치기 거리와 기절 지속시간은 모플링의 힘에 비례합니다. 모플링의 힘이 민첩보다 50% 더 크면, 밀치기 거리와 기절 지속시간이 최대로 적용됩니다.

스킬 기본 쿨타임: 17 / 14 / 11 / 8초. 마나 소모: 40 / 50 / 60 / 70.

스킬

능력치 전환(민첩 증가)Attribute Shift (Agility Gain)

모플링이 형상을 전환하여 4 / 8 / 12 / 16의 비율로 힘을 민첩으로 바꿉니다. 이 과정은 원래 상태로 되돌릴 수 있습니다.

스킬 기본 쿨타임: 0초. 마나 소모: 0.

스킬

능력치 전환(힘 증가)Attribute Shift (Strength Gain)

모플링이 형상을 전환하여 4 / 8 / 12 / 16의 비율로 민첩을 힘으로 바꿉니다. 이 과정은 원래 상태로 되돌릴 수 있습니다.

스킬 기본 쿨타임: 0초. 마나 소모: 0.

궁극기

형상변환Morph

모플링이 적을 대상으로 하여 그 모습대로 자신의 형상을 바꾸고 대상의 기본 능력을 얻으며, 대상에 따라 주 속성을 변경합니다. 능력의 지속시간 동안 켜고 끌 수 있습니다.

궁극기 기본 쿨타임: 125 / 90 / 55초. 마나 소모: 50.

스킬

밀물과 썰물Ebb and Flow

모플링이 현재 힘에 따라 보너스 시전 범위와 둔화 저항력을 얻고, 현재 민첩에 따라 공격 범위와 이동 속도를 얻습니다. 모플링이 다른 영웅으로 형상변환해도 해당 보너스가 유지됩니다.

스킬 기본 쿨타임: 0초. 마나 소모: 0.

영웅·스킬 이름은 Valve의 언어별 공식 표기를 사용합니다. 러시아어 클라이언트의 영어 고유명은 유지하며 키릴 문자 검색 별칭도 지원합니다.

궁극기 쿨타임 전체 목록 ↗

집계 기준과 자료 출처

시전 모션은 버튼 입력 후 스킬이 발동하기 전 동작 시간입니다. 지속 시전·효과 지연·투사체 이동 시간과 구분합니다. 후딜은 별도 강제 대기시간으로 표시하지 않습니다. 패싯·조건부 초기화·레벨에 따른 특성·아이템 변화는 비교 도구에서 적용 범위를 확인하세요.

자료 수집: · PATCH 7.41f

Valve Dota 2 Datafeed ↗

서버에 저장된 최신 검증 데이터를 사용합니다. 새 수집본이 반영되면 이 영웅 페이지의 수치도 함께 갱신됩니다.

궁극기 기본 쿨타임이 가까운 영웅

최대 레벨 궁극기의 기본 쿨타임 거리로 정렬하며 조합·카운터 추천이 아닙니다.