파도 형상Waveform
모플링이 물결 형태로 모습을 바꾸고 전방으로 쇄도하며 직선 경로상에 있는 적에게 피해를 줍니다. 모플링은 파도 형상을 취한 동안에는 무적 상태가 됩니다.
스킬 기본 쿨타임: 21 / 18 / 15 / 12초. 마나 소모: 115.

Morphling의 스킬을 레벨별로 비교하세요. 쿨타임은 초 단위이며 특성·아가님의 홀·파편·팔색구·중립 아이템의 효과를 적용하기 전 수치입니다.
각 행은 스킬 레벨 1 → 최대 레벨 순서입니다. —는 원본 자료에 수치가 없는 경우이며 0초와 다릅니다.
| 스킬 | 쿨타임 (초) | 충전 / 회복 (초) | 마나 | 시전 모션 (초) | 지속 시전 (초) |
|---|---|---|---|---|---|
| 파도 형상일반 스킬 | 21 / 18 / 15 / 12 | — | 115 | 0.25 | 0 |
| 다면 공격일반 스킬 | 17 / 14 / 11 / 8 | — | 40 / 50 / 60 / 70 | 0.25 | 0 |
| 능력치 전환(민첩 증가)일반 스킬 | 0 | — | 0 | 0 | 0 |
| 능력치 전환(힘 증가)일반 스킬 | 0 | — | 0 | 0 | 0 |
| 형상변환궁극기 | 125 / 90 / 55 | — | 50 | 0.25 | 0 |
| 밀물과 썰물선천적 능력 | 0 | — | 0 | 0 | 0 |
모플링이 물결 형태로 모습을 바꾸고 전방으로 쇄도하며 직선 경로상에 있는 적에게 피해를 줍니다. 모플링은 파도 형상을 취한 동안에는 무적 상태가 됩니다.
스킬 기본 쿨타임: 21 / 18 / 15 / 12초. 마나 소모: 115.
적 유닛 하나에게 쇄도하는 물결을 일으켜, 대상을 기절시키고 뒤로 밀치며 기본 피해와 모플링의 민첩에 배수를 곱한 수치를 바탕으로 하는 추가 피해를 줍니다. 모플링의 민첩이 힘보다 50% 이상 크면, 민첩 배수가 최대로 적용됩니다. 밀치기 거리와 기절 지속시간은 모플링의 힘에 비례합니다. 모플링의 힘이 민첩보다 50% 더 크면, 밀치기 거리와 기절 지속시간이 최대로 적용됩니다.
스킬 기본 쿨타임: 17 / 14 / 11 / 8초. 마나 소모: 40 / 50 / 60 / 70.
모플링이 형상을 전환하여 4 / 8 / 12 / 16의 비율로 힘을 민첩으로 바꿉니다. 이 과정은 원래 상태로 되돌릴 수 있습니다.
스킬 기본 쿨타임: 0초. 마나 소모: 0.
모플링이 형상을 전환하여 4 / 8 / 12 / 16의 비율로 민첩을 힘으로 바꿉니다. 이 과정은 원래 상태로 되돌릴 수 있습니다.
스킬 기본 쿨타임: 0초. 마나 소모: 0.
모플링이 적을 대상으로 하여 그 모습대로 자신의 형상을 바꾸고 대상의 기본 능력을 얻으며, 대상에 따라 주 속성을 변경합니다. 능력의 지속시간 동안 켜고 끌 수 있습니다.
궁극기 기본 쿨타임: 125 / 90 / 55초. 마나 소모: 50.
모플링이 현재 힘에 따라 보너스 시전 범위와 둔화 저항력을 얻고, 현재 민첩에 따라 공격 범위와 이동 속도를 얻습니다. 모플링이 다른 영웅으로 형상변환해도 해당 보너스가 유지됩니다.
스킬 기본 쿨타임: 0초. 마나 소모: 0.
영웅·스킬 이름은 Valve의 언어별 공식 표기를 사용합니다. 러시아어 클라이언트의 영어 고유명은 유지하며 키릴 문자 검색 별칭도 지원합니다.
궁극기 쿨타임 전체 목록 ↗시전 모션은 버튼 입력 후 스킬이 발동하기 전 동작 시간입니다. 지속 시전·효과 지연·투사체 이동 시간과 구분합니다. 후딜은 별도 강제 대기시간으로 표시하지 않습니다. 패싯·조건부 초기화·레벨에 따른 특성·아이템 변화는 비교 도구에서 적용 범위를 확인하세요.
자료 수집: · PATCH 7.41f
Valve Dota 2 Datafeed ↗서버에 저장된 최신 검증 데이터를 사용합니다. 새 수집본이 반영되면 이 영웅 페이지의 수치도 함께 갱신됩니다.
최대 레벨 궁극기의 기본 쿨타임 거리로 정렬하며 조합·카운터 추천이 아닙니다.