발 얼리기Cold Feet
적에게 저주를 걸어 지속 피해를 줍니다. 적 유닛이 최초 위치에서 정해진 범위 밖으로 벗어나지 않으면, 4초 후에 기절하고 제자리에 얼어붙습니다.
스킬 기본 쿨타임: 15 / 13 / 11 / 9초. 마나 소모: 110 / 115 / 120 / 125.

Ancient Apparition의 스킬을 레벨별로 비교하세요. 쿨타임은 초 단위이며 특성·아가님의 홀·파편·팔색구·중립 아이템의 효과를 적용하기 전 수치입니다.
각 행은 스킬 레벨 1 → 최대 레벨 순서입니다. —는 원본 자료에 수치가 없는 경우이며 0초와 다릅니다.
| 스킬 | 쿨타임 (초) | 충전 / 회복 (초) | 마나 | 시전 모션 (초) | 지속 시전 (초) |
|---|---|---|---|---|---|
| 발 얼리기일반 스킬 | 15 / 13 / 11 / 9 | — | 110 / 115 / 120 / 125 | 0.01 / 0.01 / 0.01 / 0.01 | 0 |
| 얼음 소용돌이일반 스킬 | 10 / 8 / 6 / 4 | — | 40 / 55 / 70 / 85 | 0.01 / 0.01 / 0.01 / 0.01 | 0 |
| 오한의 손길일반 스킬 | 10 / 7.5 / 5 / 2.5 | — | 35 | 0 | 0 |
| 뼛속 한기선천적 능력 | 0 | — | 0 | 0 | 0 |
| 얼음 폭풍궁극기 | 50 / 45 / 40 | — | 175 | 0.01 / 0.01 / 0.01 | 0 |
적에게 저주를 걸어 지속 피해를 줍니다. 적 유닛이 최초 위치에서 정해진 범위 밖으로 벗어나지 않으면, 4초 후에 기절하고 제자리에 얼어붙습니다.
스킬 기본 쿨타임: 15 / 13 / 11 / 9초. 마나 소모: 110 / 115 / 120 / 125.
냉기 소용돌이를 생성하여 범위 내 적들을 둔화하고 피해를 주며, 둔화하며, 받는 마법 피해를 증가시킵니다.
스킬 기본 쿨타임: 10 / 8 / 6 / 4초. 마나 소모: 40 / 55 / 70 / 85.
고대 영혼의 공격을 강화하여 범위가 늘어나며, 폭발적인 마법 피해를 주고, 대상을 둔화합니다.
스킬 기본 쿨타임: 10 / 7.5 / 5 / 2.5초. 마나 소모: 35.
고대 영혼이 능력으로 적에게 마법 피해를 주면, 해당 적은 짧은 지속시간 동안 둔화합니다. 대상이 영웅이면, 힘도 감소합니다. 해당 효과는 여러 번 중첩되며, 각각 개별적인 지속시간으로 적용됩니다.
스킬 기본 쿨타임: 0초. 마나 소모: 0.
폭발하며 피해를 주는 우박 덩어리를 전장의 임의 지점에 발사합니다. 처음에는 예광탄을 날려 보내고 그다음 다시 발사체를 날려 보냅니다. 날아간 거리가 멀수록 효과 범위가 커집니다. 폭풍에 맞거나 날아가는 냉기 우박 덩어리에 맞은 적은 동상에 걸려 지속 피해를 받고 체력 재생 및 치유를 할 수 없습니다. 동상에 걸린 유닛의 체력이 일정 비율 아래로 떨어지면 곧바로 산산조각이 나 부서집니다.
궁극기 기본 쿨타임: 50 / 45 / 40초. 마나 소모: 175.
영웅·스킬 이름은 Valve의 언어별 공식 표기를 사용합니다. 러시아어 클라이언트의 영어 고유명은 유지하며 키릴 문자 검색 별칭도 지원합니다.
궁극기 쿨타임 전체 목록 ↗시전 모션은 버튼 입력 후 스킬이 발동하기 전 동작 시간입니다. 지속 시전·효과 지연·투사체 이동 시간과 구분합니다. 후딜은 별도 강제 대기시간으로 표시하지 않습니다. 패싯·조건부 초기화·레벨에 따른 특성·아이템 변화는 비교 도구에서 적용 범위를 확인하세요.
자료 수집: · PATCH 7.41f
Valve Dota 2 Datafeed ↗서버에 저장된 최신 검증 데이터를 사용합니다. 새 수집본이 반영되면 이 영웅 페이지의 수치도 함께 갱신됩니다.
최대 레벨 궁극기의 기본 쿨타임 거리로 정렬하며 조합·카운터 추천이 아닙니다.