맹공Onslaught
원시 야수가 힘을 충전한 다음 선택한 방향으로 달려가 적과 아군 모두를 뒤로 밀칩니다. 충격 시 적 유닛은 피해를 받고 기절합니다. 더 오래 충전할수록 원시 야수는 가속도로 더 멀리까지 돌진합니다. 중지 명령으로 언제든 취소할 수 있습니다.
스킬 기본 쿨타임: 25 / 22 / 19 / 16초. 마나 소모: 120.

Primal Beast의 스킬을 레벨별로 비교하세요. 쿨타임은 초 단위이며 특성·아가님의 홀·파편·팔색구·중립 아이템의 효과를 적용하기 전 수치입니다.
각 행은 스킬 레벨 1 → 최대 레벨 순서입니다. —는 원본 자료에 수치가 없는 경우이며 0초와 다릅니다.
원시 야수가 힘을 충전한 다음 선택한 방향으로 달려가 적과 아군 모두를 뒤로 밀칩니다. 충격 시 적 유닛은 피해를 받고 기절합니다. 더 오래 충전할수록 원시 야수는 가속도로 더 멀리까지 돌진합니다. 중지 명령으로 언제든 취소할 수 있습니다.
스킬 기본 쿨타임: 25 / 22 / 19 / 16초. 마나 소모: 120.
원시 야수가 모든 것을 짓밟습니다. 140유닛을 지나칠 때마다, 야수 주위 모든 적이 피해를 받습니다. 기본 피해에 원시 야수 공격력의 일정 배수에 해당하는 피해가 더해집니다. 원시 야수는 능력의 지속시간 동안 무장 해제됩니다.
스킬 기본 쿨타임: 30 / 27 / 24 / 21초. 마나 소모: 100.
야수의 성질 때문에 50 이상 영웅 피해를 적용할 때마다, 난동의 중첩을 부여합니다. 활성화하면, 원시 야수가 포효를 내질러 주위를 둘러싼 적을 둔화하고 7초 동안 현재 난동 중첩에 비례하여 추가 공격력과 방어력을 얻습니다.
스킬 기본 쿨타임: 0초. 마나 소모: 0.
원시 야수가 대상 위치에 바위를 던져 적에게 피해를 주고 기절시킵니다. 원시 야수 주위로 최소 범위 안에는 바위가 던져지지 않습니다. 떨어진 바위는 3조각으로 부서져 첫 번째 대상 위치 뒤에 추가로 떨어집니다.바위 던지기로 타격한 영웅 한 명당 난동의 중첩이 증가합니다.
스킬 기본 쿨타임: 20초. 마나 소모: 85.
집중 기술 - 원시 야수가 분노를 쏟아내 대상 적을 움켜쥔 다음 반복하여 땅에 내리쳐서 효과 범위 안에 있는 적에게 피해를 주고 짧게 기절시킵니다. 연속으로 타격할 때마다 보너스 피해를 줍니다. 2.3초 동안 지속합니다.
궁극기 기본 쿨타임: 45 / 40 / 35초. 마나 소모: 100.
지속 시전은 효과를 유지하기 위해 시전을 계속하는 시간입니다. 전체 지속 시간이 모두 지나야 첫 효과가 발생한다는 뜻은 아닙니다.
원시 야수는 기본 둔화 저항력 10%를 보유하고, 최대 체력 100마다 보너스 효과 범위 0.5% 및 둔화 저항력 1%를 얻습니다.
스킬 기본 쿨타임: 0초. 마나 소모: 0.
영웅·스킬 이름은 Valve의 언어별 공식 표기를 사용합니다. 러시아어 클라이언트의 영어 고유명은 유지하며 키릴 문자 검색 별칭도 지원합니다.
궁극기 쿨타임 전체 목록 ↗시전 모션은 버튼 입력 후 스킬이 발동하기 전 동작 시간입니다. 지속 시전·효과 지연·투사체 이동 시간과 구분합니다. 후딜은 별도 강제 대기시간으로 표시하지 않습니다. 패싯·조건부 초기화·레벨에 따른 특성·아이템 변화는 비교 도구에서 적용 범위를 확인하세요.
자료 수집: · PATCH 7.41f
Valve Dota 2 Datafeed ↗서버에 저장된 최신 검증 데이터를 사용합니다. 새 수집본이 반영되면 이 영웅 페이지의 수치도 함께 갱신됩니다.
최대 레벨 궁극기의 기본 쿨타임 거리로 정렬하며 조합·카운터 추천이 아닙니다.