지속 시전은 효과를 유지하기 위해 시전을 계속하는 시간입니다. 전체 지속 시간이 모두 지나야 첫 효과가 발생한다는 뜻은 아닙니다.
스킬
탈출 묘기Escape Act
곡예단장이 자신이나 아군 영웅 한 명을 움직이는 이차원 상자에 넣습니다. 상자에 들어간 유닛은 위상 이동, 둔화 저항력, 보너스 마법 저항력, 보너스 이동 속도를 얻습니다. 또한, 대상으로 지정되지 않으며, 무효가 되고, 침묵하고, 무장 해제됩니다. 효과가 만료되거나 최초 범위 밖으로 이동하면 상자가 열립니다.
스킬 기본 쿨타임: 38 / 32 / 26 / 20초. 마나 소모: 120.
스킬
칼 던지기 묘기Impalement Arts
곡예단장이 선택한 지점에 정확하게 단검을 던집니다. 적을 맞히면, 해당 적은 맞을 때 충격 피해를 받고, 짧게 둔화하며, 출혈이 일어납니다. 출혈로 영웅은 매초 최대 체력의 일정 비율에 해당하는 피해를 받고, 크립은 매초 고정 피해를 받습니다.
스킬 기본 쿨타임: 1초. 마나 소모: 50.
충전형 스킬은 보유 충전과 충전 회복 시간을 별도로 확인하세요. 사용 쿨타임이 0초여도 충전 회복은 즉시 이루어지지 않습니다.
스킬
집중 조명Spotlight
집중 조명 3개를 밝혀 일정 범위를 훑습니다. 빛을 받은 적은 일정 확률로 공격이 빗나가며, 투명 상태일 때는 모습이 드러납니다. 빛줄기에 맞은 환영은 매초 최대 체력의 일정 비율을 잃으면서 서서히 사라집니다. 빛을 벗어난 후 0.3초 동안 효과가 남습니다.
스킬 기본 쿨타임: 30초. 마나 소모: 50.
궁극기
경이의 수레바퀴Wheel of Wonder
곡예단장이 대상 위치로 경이의 수레바퀴를 굴려, 가는 경로에 있는 적을 옆으로 밀쳐냅니다. 목표에 도달하면, 수레바퀴의 범위 안에 있는 적은 지속하여 피해를 받고 -50% 둔화합니다.수레바퀴를 0.5초 이상 정면으로 마주한 적 영웅은 넋을 잃고 이끌려 갑니다. 첫 번째 적이 넋을 잃으면 바퀴가 폭발하는 타이머가 작동합니다. 타이머가 작동되지 않으면, 4초 후 자동으로 폭발합니다.