대지령
PATCH 7.41f · 기본 수치

대지령 스킬·궁극기 쿨타임

Earth Spirit의 스킬을 레벨별로 비교하세요. 쿨타임은 초 단위이며 특성·아가님의 홀·파편·팔색구·중립 아이템의 효과를 적용하기 전 수치입니다.

레벨별 스킬 정보

각 행은 스킬 레벨 1 → 최대 레벨 순서입니다. —는 원본 자료에 수치가 없는 경우이며 0초와 다릅니다.

대지령 · 패치 7.41f · 특성·아이템 미적용
스킬쿨타임 (초)충전 / 회복 (초)마나시전 모션 (초)지속 시전 (초)
바위 치기일반 스킬20 / 17 / 14 / 11—10000
바위 구르기일반 스킬16 / 12 / 8 / 4—5000
대지의 자기장일반 스킬13—750.10
바위 잔영선천적 능력07 / 18000
잔영 마력 부여일반 스킬 · 홀 해금45—1500.20
자력 주입궁극기100 / 90 / 80—1000.20
스킬

바위 치기Boulder Smash

대지령이 대상 적이나 아군을 강타하여 대지령이 바라보는 방향으로 밀쳐냅니다. 만약 지역을 대상으로 선택하면 200 반경 내에서 가장 가까운 유닛을 밀칩니다. 바위 잔영을 우선 대상으로 합니다. 대상 유닛이나 바위 잔영은 밀쳐지면서 부딪치는 모든 유닛에게 피해를 줍니다. 적이 바위 잔영에 부딪히면 둔화합니다. 바위 잔영은 유닛보다 더 멀리까지 밀려납니다.

스킬 기본 쿨타임: 20 / 17 / 14 / 11초. 마나 소모: 100.

스킬

바위 구르기Rolling Boulder

대지령이 바위의 형태를 취하고 0.6초의 지연시간 후 대상 위치까지 굴러가며 적 유닛에게 60 / 70 / 80 / 90 + 힘의 100%에 해당하는 피해를 주고 기절시킵니다. 적 영웅과 충돌하거나 기절에 빠지면 제자리에서 멈춥니다. 바위 잔영 위로 굴러가면 잔영을 흡수하여 더 멀리까지 더 빠른 속도로 이동하고 적을 더 오래 기절시킵니다.

스킬 기본 쿨타임: 16 / 12 / 8 / 4초. 마나 소모: 50.

스킬

대지의 자기장Geomagnetic Grip

대지령이 바위 잔영 또는 아군 유닛을 자신의 위치로 끌어당깁니다. 끌려오는 대상에 부딪힌 적은 침묵에 빠집니다.끌어온 잔영에 부딪힌 적은 피해도 받습니다.아군을 대상으로 할 때는 시전 범위가 감소합니다.

스킬 기본 쿨타임: 13초. 마나 소모: 75.

스킬

바위 잔영Stone Remnant

대상 위치에 바위 잔영을 불러냅니다. 바위 잔영은 시야를 제공하지 않고 무적이며 대지령의 능력으로 사용할 수 있습니다. 바위 잔영을 불러낼 때마다 대지령은 충전된 에너지를 하나씩 소모합니다. 소모한 에너지는 시간이 지나면 다시 충전됩니다. 바위 잔영은 충전 7회를 보유합니다.대지령은 사용하지 않은 바위 잔영 충전 하나당 3%의 보너스 공격력을 지속하여 얻고, 바위 잔영이 능력의 대상이 되면, 추가로 10초 동안 7.5%의 보너스 공격력을 얻습니다. (중첩되지 않음)

스킬 기본 쿨타임: 0초. 마나 소모: 0.

충전형 스킬은 보유 충전과 충전 회복 시간을 별도로 확인하세요. 사용 쿨타임이 0초여도 충전 회복은 즉시 이루어지지 않습니다.

스킬

잔영 마력 부여Enchant Remnant

대지령이 일시적으로 영웅에게 마력을 주입하여 바위 잔영의 속성을 부여합니다. 짧은 지속시간 후 잔영이 부서지면 영웅이 풀려나면서 주위 적에게 피해를 줍니다. 바위 잔영에 시전할 수 있습니다. 바위 잔영에 시전하면 쿨다운 5초가 적용됩니다.아군 영웅에게 시전할 때는 시전 범위가 더 넓어집니다.

스킬 기본 쿨타임: 45초. 마나 소모: 150.

궁극기

자력 주입Magnetize

대지령 주위에 있는 적들에게 자성을 주입하여 짧은 시간 동안 피해를 줍니다. 자력 주입의 영향을 받은 유닛이 바위 잔영에 접근하면 바위의 잔영은 폭발하며 주위 모든 유닛에게 자력 주입 약화 효과를 새롭게 부여합니다. 이 과정은 여러 차례 반복할 수 있습니다. 적 영웅 한 명이 대지의 자기장 또는 바위 치기의 영향을 받으면, 자력 주입에 걸린 모든 적이 해당 효과를 공유합니다.

궁극기 기본 쿨타임: 100 / 90 / 80초. 마나 소모: 100.

영웅·스킬 이름은 Valve의 언어별 공식 표기를 사용합니다. 러시아어 클라이언트의 영어 고유명은 유지하며 키릴 문자 검색 별칭도 지원합니다.

궁극기 쿨타임 전체 목록 ↗

집계 기준과 자료 출처

시전 모션은 버튼 입력 후 스킬이 발동하기 전 동작 시간입니다. 지속 시전·효과 지연·투사체 이동 시간과 구분합니다. 후딜은 별도 강제 대기시간으로 표시하지 않습니다. 패싯·조건부 초기화·레벨에 따른 특성·아이템 변화는 비교 도구에서 적용 범위를 확인하세요.

자료 수집: · PATCH 7.41f

Valve Dota 2 Datafeed ↗

서버에 저장된 최신 검증 데이터를 사용합니다. 새 수집본이 반영되면 이 영웅 페이지의 수치도 함께 갱신됩니다.

궁극기 기본 쿨타임이 가까운 영웅

최대 레벨 궁극기의 기본 쿨타임 거리로 정렬하며 조합·카운터 추천이 아닙니다.