암살 기사
PATCH 7.41f · 기본 수치

암살 기사 스킬·궁극기 쿨타임

Templar Assassin의 스킬을 레벨별로 비교하세요. 쿨타임은 초 단위이며 특성·아가님의 홀·파편·팔색구·중립 아이템의 효과를 적용하기 전 수치입니다.

레벨별 스킬 정보

각 행은 스킬 레벨 1 → 최대 레벨 순서입니다. —는 원본 자료에 수치가 없는 경우이며 0초와 다릅니다.

암살 기사 · 패치 7.41f · 특성·아이템 미적용
스킬쿨타임 (초)충전 / 회복 (초)마나시전 모션 (초)지속 시전 (초)
굴절의 보호막일반 스킬14—950 / 0 / 0 / 00
숨어들기일반 스킬11 / 9 / 7 / 5—35 / 40 / 45 / 500 / 0 / 0 / 00
사이오닉 검지속 효과0—000
사이오닉 투사일반 스킬 · 홀 해금10—500.22
사이오닉 덫궁극기11 / 8 / 5—15 / 15 / 150.3 / 0.3 / 0.3 / 0.30
내면의 평안선천적 능력0—000
스킬

굴절의 보호막Refraction

암살 기사가 발견하기 몹시 어려운 상태가 되어, 작은 방어막과 공격력 보너스를 얻습니다. 피해와 회피는 각각 별개로 일정 횟수만큼 적용됩니다. 방어막이 소모될 때 충전 수가 남아 있다면 새로운 방어막이 생성됩니다. 적용되는 피해 1회가 남은 방어막보다 더 크면, 나머지 피해 흡수됩니다.

스킬 기본 쿨타임: 14초. 마나 소모: 95.

스킬

숨어들기Meld

암살 기사가 모습을 숨기고 움직이지 않는 동안 투명 상태가 됩니다. 만일 적을 공격하여 숨어들기의 투명화가 풀리면, 라나야의 공격으로 해당 적은 보너스 피해를 받고 6초 동안 방어력이 감소합니다. 사이오닉 검의 후속 타격 범위에 있는 모든 적에게 보너스 피해와 숨어들기의 약화 효과가 적용됩니다.

스킬 기본 쿨타임: 11 / 9 / 7 / 5초. 마나 소모: 35 / 40 / 45 / 50.

스킬

사이오닉 검Psi Blades

암살 기사의 사이오닉 검이 대상 유닛을 가르고 그 뒤에 있는 유닛에게 피해를 줍니다. 또한 공격 범위가 증가합니다. 피해를 가한 유닛 하나당, 후속 타격 피해가 일정 비율로 감소합니다.

스킬 기본 쿨타임: 0초. 마나 소모: 0.

스킬

사이오닉 투사Psionic Projection

집중 기술 - 암살 기사가 조건별 수치초 동안 정신을 집중한 후 원하는 사이오닉 덫의 위치로 순간이동하고, 도착 시 해당 사이오닉 덫을 터뜨리며 즉시 400의 보너스 피해를 줍니다. 사이오닉 투사에 정신을 집중할 때 숨어들기 상태가 풀리지 않습니다.

스킬 기본 쿨타임: 10초. 마나 소모: 50.

지속 시전은 효과를 유지하기 위해 시전을 계속하는 시간입니다. 전체 지속 시간이 모두 지나야 첫 효과가 발생한다는 뜻은 아닙니다.

궁극기

사이오닉 덫Psionic Trap

암살 기사가 적의 움직임을 몰래 감시하는 신비로운 덫을 놓습니다. 암살 기사는 원하는 때에 덫을 작동시켜 400 반경 내에 20%의 둔화 효과를 일으킬 수 있습니다. 덫의 이동 둔화는 충전되어 3.5초 후 최대 50%의 효과를 줄 수 있습니다. 3.5초 후 피해를 줍니다.

궁극기 기본 쿨타임: 11 / 8 / 5초. 마나 소모: 15 / 15 / 15.

스킬

내면의 평안Inner Peace

0.2초 동안 피해를 받지 않은 채로 움직이지 않고 있으면, 암살 기사가 명상을 시작하여 체력과 마나 재생 효과를 얻습니다. 명상한 지 1.85초 후에 최대 보너스에 도달합니다.

스킬 기본 쿨타임: 0초. 마나 소모: 0.

영웅·스킬 이름은 Valve의 언어별 공식 표기를 사용합니다. 러시아어 클라이언트의 영어 고유명은 유지하며 키릴 문자 검색 별칭도 지원합니다.

궁극기 쿨타임 전체 목록 ↗

집계 기준과 자료 출처

시전 모션은 버튼 입력 후 스킬이 발동하기 전 동작 시간입니다. 지속 시전·효과 지연·투사체 이동 시간과 구분합니다. 후딜은 별도 강제 대기시간으로 표시하지 않습니다. 패싯·조건부 초기화·레벨에 따른 특성·아이템 변화는 비교 도구에서 적용 범위를 확인하세요.

자료 수집: · PATCH 7.41f

Valve Dota 2 Datafeed ↗

서버에 저장된 최신 검증 데이터를 사용합니다. 새 수집본이 반영되면 이 영웅 페이지의 수치도 함께 갱신됩니다.

궁극기 기본 쿨타임이 가까운 영웅

최대 레벨 궁극기의 기본 쿨타임 거리로 정렬하며 조합·카운터 추천이 아닙니다.