분열Disruption
짧은 지속시간 동안 대상 유닛을 전장에서 추방합니다. 추방이 풀리면 추방되었던 유닛의 환영이 보너스 기본 공격력을 얻은 상태로 두 개 생성되어 그림자 악마의 조종을 받습니다.
스킬 기본 쿨타임: 26 / 24 / 22 / 20초. 마나 소모: 120.

Shadow Demon의 스킬을 레벨별로 비교하세요. 쿨타임은 초 단위이며 특성·아가님의 홀·파편·팔색구·중립 아이템의 효과를 적용하기 전 수치입니다.
각 행은 스킬 레벨 1 → 최대 레벨 순서입니다. —는 원본 자료에 수치가 없는 경우이며 0초와 다릅니다.
짧은 지속시간 동안 대상 유닛을 전장에서 추방합니다. 추방이 풀리면 추방되었던 유닛의 환영이 보너스 기본 공격력을 얻은 상태로 두 개 생성되어 그림자 악마의 조종을 받습니다.
스킬 기본 쿨타임: 26 / 24 / 22 / 20초. 마나 소모: 120.
대상이 피해를 받을 때마다 대상이 적이라면 그 해당 적도 포함하여 대상으로부터 675 범위 안에 있는 모든 적에게 해당 피해의 일정 비율이 적용됩니다. 적이나 아군 유닛을 대상으로 할 수 있습니다. 대상이 분열로 추방되면 효과가 일시 정지됩니다.
스킬 기본 쿨타임: 26 / 22 / 18 / 14초. 마나 소모: 100.
일직선상에 있는 적에게 피해를 주고 적 유닛을 중독시킵니다. 독은 중첩 횟수에 따라 각각 1/2/4/8/16배의 피해를 줍니다. 최대 5번까지 중첩됩니다. 추가 중첩 시 각각 60의 피해를 줍니다. 어둠의 독 지속시간이 다하거나 연계 능력인 어둠의 독 방출이 사용되면, 쌓인 피해가 적용됩니다.
스킬 기본 쿨타임: 2.5초. 마나 소모: 40.
대상 아군 유닛을 세정하여 지속시간 동안 해로운 효과를 없앱니다. 지속시간이 끝날 때, 유닛의 체력이 회복됩니다. 분열로 추방된 유닛도 악마의 세정 효과를 받을 수 있습니다.해제 유형: 기본 해제
스킬 기본 쿨타임: 60초. 마나 소모: 150.
대상 적 유닛을 정화하여 이로운 효과를 없애고 지속시간 동안 대상을 느려지게 합니다. 유닛은 지속시간이 끝날 때까지 서서히 속도를 회복하며, 마지막에 피해를 받습니다. 분열로 추방된 유닛도 악마의 정화 효과를 받을 수 있습니다. 해제 유형: 기본 해제
궁극기 기본 쿨타임: 70 / 65 / 60초. 마나 소모: 150 / 175 / 200.
그림자 악마의 공격으로 적에게 8초 동안 중첩되는 약화 효과를 적용하여 받는 피해가 증가하게 합니다.
스킬 기본 쿨타임: 0초. 마나 소모: 0.
영웅·스킬 이름은 Valve의 언어별 공식 표기를 사용합니다. 러시아어 클라이언트의 영어 고유명은 유지하며 키릴 문자 검색 별칭도 지원합니다.
궁극기 쿨타임 전체 목록 ↗시전 모션은 버튼 입력 후 스킬이 발동하기 전 동작 시간입니다. 지속 시전·효과 지연·투사체 이동 시간과 구분합니다. 후딜은 별도 강제 대기시간으로 표시하지 않습니다. 패싯·조건부 초기화·레벨에 따른 특성·아이템 변화는 비교 도구에서 적용 범위를 확인하세요.
자료 수집: · PATCH 7.41f
Valve Dota 2 Datafeed ↗서버에 저장된 최신 검증 데이터를 사용합니다. 새 수집본이 반영되면 이 영웅 페이지의 수치도 함께 갱신됩니다.
최대 레벨 궁극기의 기본 쿨타임 거리로 정렬하며 조합·카운터 추천이 아닙니다.