미포
PATCH 7.41f · 기본 수치

미포 스킬·궁극기 쿨타임

Meepo의 스킬을 레벨별로 비교하세요. 쿨타임은 초 단위이며 특성·아가님의 홀·파편·팔색구·중립 아이템의 효과를 적용하기 전 수치입니다.

레벨별 스킬 정보

각 행은 스킬 레벨 1 → 최대 레벨 순서입니다. —는 원본 자료에 수치가 없는 경우이며 0초와 다릅니다.

미포 · 패치 7.41f · 특성·아이템 미적용
스킬쿨타임 (초)충전 / 회복 (초)마나시전 모션 (초)지속 시전 (초)
속박일반 스킬16 / 14 / 12 / 10—70 / 80 / 90 / 1000.30
뿅뿅일반 스킬12 / 10 / 8 / 6—801.50
싹쓸이지속 효과0—000
땅파기일반 스킬 · 파편 해금40—1250.30
상급 미포일반 스킬 · 홀 해금90—000
흩어지면 산다지속 효과0—000
흙점술선천적 능력0—000
상급 미포 내던지기일반 스킬 · 홀 해금0.5—00.2 / 0.2 / 0.2 / 0.20
스킬

속박Earthbind

대상 지점에 그물을 던져 모든 적 유닛을 그 주변 지역 안에 묶어 둡니다.

스킬 기본 쿨타임: 16 / 14 / 12 / 10초. 마나 소모: 70 / 80 / 90 / 100.

스킬

뿅뿅Poof

미포는 대지에서 신비한 힘을 끌어내어 1.5초 동안 정신 집중을 한 다음 다른 미포나 자신의 위치로 순간이동할 수 있으며, 출발 지점과 도착 지점에 있는 적에게 피해를 줍니다.능력이 교체 시전 상태일 때는, 모든 미포가 대상에게 뿅뿅도 시전합니다. 지면에 시전하면, 선택한 미포를 제외하고 모든 미포가 가장 가까운 위치로 뿅뿅을 시전합니다.

스킬 기본 쿨타임: 12 / 10 / 8 / 6초. 마나 소모: 80.

스킬

싹쓸이Ransack

매 타격 시 적의 체력을 훔치고 훔친 체력만큼 다른 미포 모두를 치유합니다.크립을 상대로는 효과가 60%로 감소합니다.

스킬 기본 쿨타임: 0초. 마나 소모: 0.

스킬

땅파기Dig

짧은 지속시간 동안 땅을 팝니다. 미포에게 걸린 해로운 효과가 해제되며 3초 동안 무적 및 대상으로 지정할 수 없는 상태가 됩니다. 해당 지속시간에 걸쳐 최대 체력의 25%를 회복합니다.해제 유형: 기본 해제

스킬 기본 쿨타임: 40초. 마나 소모: 125.

스킬

상급 미포MegaMeepo

주 미포가 주위 600 반경에 있는 모든 미포의 어깨에 올라탑니다. 이 형태일 때는, 다른 미포 능력치의 40%를 얻고, 적에게 다른 미포를 내던져 피해를 주고 느려지게 할 수 있습니다. 시전 시, 속박으로는 추가 그물을 생성하고, 뿅뿅으로는 올라탄 미포 한 명당 피해를 50% 더 줍니다.

스킬 기본 쿨타임: 90초. 마나 소모: 0.

궁극기

흩어지면 산다Divided We Stand

미포가 다른 미포를 소환합니다. 소환된 미포는 본체 미포와 함께 레벨이 오르고, 아이템 및 경험치를 공유합니다. 능력 쿨다운은 개별적으로 적용되나, 순간이동 주문서를 제외한 아이템은 미포들 사이에 쿨다운이 공유됩니다.아이템에서 얻는 공격력, 공격 속도, 체력, 마나, 재생, 마나 불태우기, 발동 확률 보너스는 미포의 수대로 공평하게 분배되므로, 효과가 50 / 66 / 75 / 80% 약해집니다.어떤 미포든 죽으면, 모든 미포가 죽습니다.

궁극기 기본 쿨타임: 0초. 마나 소모: 0.

스킬

흙점술Geomancy

미포가 자신과 복제 미포에게 지형에 따라 중첩 보너스를 부여합니다. 각 미포는 자신의 보너스를 다른 미포에게 부여합니다.250 범위에 나무가 있으면, 체력 재생을 1 얻습니다.흙 위에 서 있으면 보너스 이동 속도를 2% 얻습니다.물속에 있으면 공격으로 대상을 2초 동안 2% 둔화합니다.

스킬 기본 쿨타임: 0초. 마나 소모: 0.

스킬

상급 미포 내던지기MegaMeepo Fling

상급 미포 형태일 때, 미포가 가장 위에 있는 미포를 900 범위 안의 대상에게 내던져 피해를 주고 이동 속도를 느려지게 합니다.

스킬 기본 쿨타임: 0.5초. 마나 소모: 0.

영웅·스킬 이름은 Valve의 언어별 공식 표기를 사용합니다. 러시아어 클라이언트의 영어 고유명은 유지하며 키릴 문자 검색 별칭도 지원합니다.

궁극기 쿨타임 전체 목록 ↗

집계 기준과 자료 출처

시전 모션은 버튼 입력 후 스킬이 발동하기 전 동작 시간입니다. 지속 시전·효과 지연·투사체 이동 시간과 구분합니다. 후딜은 별도 강제 대기시간으로 표시하지 않습니다. 패싯·조건부 초기화·레벨에 따른 특성·아이템 변화는 비교 도구에서 적용 범위를 확인하세요.

자료 수집: · PATCH 7.41f

Valve Dota 2 Datafeed ↗

서버에 저장된 최신 검증 데이터를 사용합니다. 새 수집본이 반영되면 이 영웅 페이지의 수치도 함께 갱신됩니다.

궁극기 기본 쿨타임이 가까운 영웅

최대 레벨 궁극기의 기본 쿨타임 거리로 정렬하며 조합·카운터 추천이 아닙니다.