운명의 한 획Stroke of Fate
그림스트로크는 붓으로 굽이진 먹의 길을 그려 적에게 피해를 주고 둔화합니다. 먹에 닿는 적이 늘어날수록 피해가 증가합니다.교체 시전을 설정하여 길을 곧게 그릴 수 있습니다.
스킬 기본 쿨타임: 11 / 9 / 7 / 5초. 마나 소모: 100 / 110 / 120 / 130.

Grimstroke의 스킬을 레벨별로 비교하세요. 쿨타임은 초 단위이며 특성·아가님의 홀·파편·팔색구·중립 아이템의 효과를 적용하기 전 수치입니다.
각 행은 스킬 레벨 1 → 최대 레벨 순서입니다. —는 원본 자료에 수치가 없는 경우이며 0초와 다릅니다.
| 스킬 | 쿨타임 (초) | 충전 / 회복 (초) | 마나 | 시전 모션 (초) | 지속 시전 (초) |
|---|---|---|---|---|---|
| 운명의 한 획일반 스킬 | 11 / 9 / 7 / 5 | — | 100 / 110 / 120 / 130 | 0.6 | 0 |
| 그러안는 유령일반 스킬 | 30 / 26 / 22 / 18 | — | 80 / 100 / 120 / 140 | 0 | 0 |
| 먹물 너울일반 스킬 | 27 / 24 / 21 / 18 | — | 120 / 130 / 140 / 150 | 0.15 | 0 |
| 어둠의 초상일반 스킬 · 홀 해금 | 35 | — | 200 | 0 | 0 |
| 영혼결속궁극기 | 70 / 65 / 60 | — | 150 / 200 / 250 | 0.15 | 0 |
| 먹물 자국선천적 능력 | 0 | — | 0 | 0 | 0 |
그림스트로크는 붓으로 굽이진 먹의 길을 그려 적에게 피해를 주고 둔화합니다. 먹에 닿는 적이 늘어날수록 피해가 증가합니다.교체 시전을 설정하여 길을 곧게 그릴 수 있습니다.
스킬 기본 쿨타임: 11 / 9 / 7 / 5초. 마나 소모: 100 / 110 / 120 / 130.
대상을 향해 빠르게 이동하여 들러붙는 유령 하나를 소환합니다. 유령이 들러붙은 대상은 피해를 받고 침묵에 빠집니다. 들러붙기 지속시간이 다하도록 살아남으면, 유령은 대상을 쥐어뜯어 엄청난 피해를 주며 그러안는 유령의 쿨다운은 초기화됩니다. 유령에 대한 영웅의 1회 공격은 3회로 간주합니다.
스킬 기본 쿨타임: 30 / 26 / 22 / 18초. 마나 소모: 80 / 100 / 120 / 140.
아군 유닛 하나를 먹물로 뒤덮어 이동 속도를 증가시킵니다. 아군 유닛에서 해당 범위 안에 있는 적은 지속하여 먹물 촉수의 피해를 받습니다. 3초 후에 먹물 촉수가 영웅 근처에 얼마나 오래 있는지에 비례하여 해당 유닛 주위 일정 지역에 피해와 기절 효과를 적용합니다.
스킬 기본 쿨타임: 27 / 24 / 21 / 18초. 마나 소모: 120 / 130 / 140 / 150.
적 영웅을 대상으로 하여 먹물 환영 하나를 생성합니다. 환영은 약화 효과에 면역이 되며, 마법 저항력 90%를 보유하고, 이동 속도와 공격력 보너스를 얻습니다.
스킬 기본 쿨타임: 35초. 마나 소모: 200.
대상이 된 적 영웅 한 명을 결속 범위 안에서 가장 가까이에 있는 다른 적과 결속시켜 서로 멀리 떨어지지 못하게 합니다. 결속된 영웅 중 한쪽 영웅에게 유닛을 대상으로 하는 능력을 사용하면 다른 영웅에게도 시전됩니다. 지속시간이 다하기 전에 결속이 끊어지면 첫 대상은 다시 반경 안에서 가장 가까이에 있는 다른 적과 결속됩니다.
궁극기 기본 쿨타임: 70 / 65 / 60초. 마나 소모: 150 / 200 / 250.
그림스트로크의 공격과 주문으로 영향받은 적 영웅은 4초 동안 뒤로 먹물 자국을 남기고 그림스트로크에게 피해를 적게 줍니다.
스킬 기본 쿨타임: 0초. 마나 소모: 0.
영웅·스킬 이름은 Valve의 언어별 공식 표기를 사용합니다. 러시아어 클라이언트의 영어 고유명은 유지하며 키릴 문자 검색 별칭도 지원합니다.
궁극기 쿨타임 전체 목록 ↗시전 모션은 버튼 입력 후 스킬이 발동하기 전 동작 시간입니다. 지속 시전·효과 지연·투사체 이동 시간과 구분합니다. 후딜은 별도 강제 대기시간으로 표시하지 않습니다. 패싯·조건부 초기화·레벨에 따른 특성·아이템 변화는 비교 도구에서 적용 범위를 확인하세요.
자료 수집: · PATCH 7.41f
Valve Dota 2 Datafeed ↗서버에 저장된 최신 검증 데이터를 사용합니다. 새 수집본이 반영되면 이 영웅 페이지의 수치도 함께 갱신됩니다.
최대 레벨 궁극기의 기본 쿨타임 거리로 정렬하며 조합·카운터 추천이 아닙니다.