후드윙크
PATCH 7.41f · 기본 수치

후드윙크 스킬·궁극기 쿨타임

Hoodwink의 스킬을 레벨별로 비교하세요. 쿨타임은 초 단위이며 특성·아가님의 홀·파편·팔색구·중립 아이템의 효과를 적용하기 전 수치입니다.

레벨별 스킬 정보

각 행은 스킬 레벨 1 → 최대 레벨 순서입니다. —는 원본 자료에 수치가 없는 경우이며 0초와 다릅니다.

후드윙크 · 패치 7.41f · 특성·아이템 미적용
스킬쿨타임 (초)충전 / 회복 (초)마나시전 모션 (초)지속 시전 (초)
도토리 발사일반 스킬19 / 16 / 13 / 10—70 / 80 / 90 / 1000.20
급습일반 스킬15 / 14 / 13 / 12—90 / 100 / 110 / 1200.20
총총걸음일반 스킬02 / 30 / 24 / 18 / 123500
유인일반 스킬 · 홀 해금30—6000
사냥꾼의 부메랑일반 스킬 · 파편 해금20—1250.20
일등사수궁극기45—150 / 200 / 25000
안개숲 나그네선천적 능력0—000
스킬

도토리 발사Acorn Shot

후드윙크가 공격할 때 대상 유닛에게 도토리를 발사합니다. 도토리가 근처에 있는 대상에게 튕기면서 느려지게 하고 후드윙크 공격력의 일정 비율과 보너스 피해를 줍니다. 지점을 대상으로 하면, 해당 위치에 나무가 생성되며 도토리가 근처에 있는 대상에게 튕깁니다. 능력을 교체 시전으로 설정하여 강제로 이 동작을 수행하게 할 수도 있습니다.

스킬 기본 쿨타임: 19 / 16 / 13 / 10초. 마나 소모: 70 / 80 / 90 / 100.

스킬

급습Bushwhack

범위 내 나무 근처에 있는 적에게 그물 덫을 던져 기절시킵니다. 영향받은 적은 지속 피해를 받고 대상 범위 안에서 가장 가까이 있는 나무를 향해 끌려가며, 기절 지속시간 동안 시야가 0으로 감소합니다.

스킬 기본 쿨타임: 15 / 14 / 13 / 12초. 마나 소모: 90 / 100 / 110 / 120.

스킬

총총걸음Scurry

후드윙크가 잠깐 보너스 이동 속도, 위상 이동, 나무 걷기 능력을 얻습니다. 활성화되어 있는 동안, 안개숲 나그네의 방향 돌리기 확률이 2배 증가합니다.

스킬 기본 쿨타임: 0초. 마나 소모: 35.

충전형 스킬은 보유 충전과 충전 회복 시간을 별도로 확인하세요. 사용 쿨타임이 0초여도 충전 회복은 즉시 이루어지지 않습니다.

스킬

유인Decoy

후드윙크가 투명해지고, 이동 속도가 증가하며, 유인용 환영 하나를 생성합니다. 생성된 유인체는 가장 가까이 있는 적 영웅에게 감소한 피해를 주는 일등사수를 조준하기 시작합니다. 환영이 공격받거나 대상 지정 능력의 타격을 받으면, 파괴되면서 적을 향해 하급 급습을 적용합니다.

스킬 기본 쿨타임: 30초. 마나 소모: 60.

스킬

사냥꾼의 부메랑Hunter's Boomerang

호를 그리며 날아가는 부메랑을 던집니다. 부메랑은 적에게 닿은 후 다시 후드윙크에게 돌아오면서 지나치거나 타격하는 적에게 피해를 주고 약화 효과를 겁니다. 영향받은 적은 둔화하며 주문 피해에 더 취약해집니다.

스킬 기본 쿨타임: 20초. 마나 소모: 125.

궁극기

일등사수Sharpshooter

석궁을 감았다가 치명적인 석궁살을 발사하여 적 영웅에게 큰 피해를 주고 단절과 둔화를 적용합니다. 피해와 약화 효과 지속시간은 3초 후 최대치까지 단계적으로 증가하며 석궁살은 5초 후 자동으로 발사됩니다. 후드윙크는 발사 반동력으로 350 거리만큼 뒤로 밀려납니다. 석궁살에 맞은 크립은 수치의 절반에 해당하는 피해를 받습니다.

궁극기 기본 쿨타임: 45초. 마나 소모: 150 / 200 / 250.

스킬

안개숲 나그네Mistwoods Wayfarer

후드윙크가 일정 확률로 적의 공격을 근처 나무로 돌립니다.

스킬 기본 쿨타임: 0초. 마나 소모: 0.

영웅·스킬 이름은 Valve의 언어별 공식 표기를 사용합니다. 러시아어 클라이언트의 영어 고유명은 유지하며 키릴 문자 검색 별칭도 지원합니다.

궁극기 쿨타임 전체 목록 ↗

집계 기준과 자료 출처

시전 모션은 버튼 입력 후 스킬이 발동하기 전 동작 시간입니다. 지속 시전·효과 지연·투사체 이동 시간과 구분합니다. 후딜은 별도 강제 대기시간으로 표시하지 않습니다. 패싯·조건부 초기화·레벨에 따른 특성·아이템 변화는 비교 도구에서 적용 범위를 확인하세요.

자료 수집: · PATCH 7.41f

Valve Dota 2 Datafeed ↗

서버에 저장된 최신 검증 데이터를 사용합니다. 새 수집본이 반영되면 이 영웅 페이지의 수치도 함께 갱신됩니다.

궁극기 기본 쿨타임이 가까운 영웅

최대 레벨 궁극기의 기본 쿨타임 거리로 정렬하며 조합·카운터 추천이 아닙니다.