대즐
PATCH 7.41f · 기본 수치

대즐 스킬·궁극기 쿨타임

Dazzle의 스킬을 레벨별로 비교하세요. 쿨타임은 초 단위이며 특성·아가님의 홀·파편·팔색구·중립 아이템의 효과를 적용하기 전 수치입니다.

레벨별 스킬 정보

각 행은 스킬 레벨 1 → 최대 레벨 순서입니다. —는 원본 자료에 수치가 없는 경우이며 0초와 다릅니다.

대즐 · 패치 7.41f · 특성·아이템 미적용
스킬쿨타임 (초)충전 / 회복 (초)마나시전 모션 (초)지속 시전 (초)
맹독의 손길일반 스킬24 / 21 / 18 / 15—125 / 130 / 135 / 1400.3 / 0.3 / 0.3 / 0.30
얕은 무덤일반 스킬30 / 26 / 22 / 18—90 / 100 / 110 / 1200.30
어둠의 물결일반 스킬10 / 9 / 8 / 7—900.3 / 0.3 / 0.3 / 0.30
주문 엮기선천적 능력0—000
노슬의 형상화궁극기70 / 60 / 50—100 / 150 / 2000.20
스킬

맹독의 손길Poison Touch

원뿔 형태로 독을 분출하여 여러 적 유닛을 타격합니다. 대상에게 지속 피해를 주고 둔화합니다. 대상이 대즐의 공격을 받으면 약화 효과의 지속시간이 초기화되고 둔화 효과가 증가합니다.

스킬 기본 쿨타임: 24 / 21 / 18 / 15초. 마나 소모: 125 / 130 / 135 / 140.

스킬

얕은 무덤Shallow Grave

얕은 무덤의 축복을 받은 아군은 효과가 유지되는 한 결코 죽지 않습니다. 해당 아군에 대한 치유 효과도 영웅의 체력에 비례한 지속시간 동안 증폭됩니다.

스킬 기본 쿨타임: 30 / 26 / 22 / 18초. 마나 소모: 90 / 100 / 110 / 120.

스킬

어둠의 물결Shadow Wave

곡선으로 아군 사이를 옮겨 가는 한 줄기 힘을 내보내어 아군을 치유하고 근처에 있는 모든 적 유닛에게 피해를 줍니다. 어둠의 물결을 시전하면 대즐은 항상 치유를 받습니다.

스킬 기본 쿨타임: 10 / 9 / 8 / 7초. 마나 소모: 90.

스킬

주문 엮기Weave

대즐이 능력으로 영향받은 아군과 적 모두에게 주문 엮기를 적용하여, 아군의 방어력은 높이고 적의 방어력은 낮춥니다. 효과는 서로 중첩됩니다.

스킬 기본 쿨타임: 0초. 마나 소모: 0.

궁극기

노슬의 형상화Nothl Projection

대즐이 육신을 떠나 무적 상태의 혼이 되어 노슬의 영역을 여행합니다. 혼은 주문을 시전하거나 공격하거나 아이템을 사용할 수 있으며, 세상에 남겨 놓은 육신과는 눈에 보이는 줄로 연결되어 있습니다. 활성화되어 있는 동안, 대즐의 기본 능력이 강화됩니다. 맹독의 손길은 적에게 주술을 걸어 변신시키고, 얕은 무덤은 만료 시 치유하며, 어둠의 물결은 쿨다운이 짧아집니다. 효과는 만료되기 전에 끝낼 수 있으며, 효과가 끝나면 대즐은 본래의 육신으로 돌아옵니다.

궁극기 기본 쿨타임: 70 / 60 / 50초. 마나 소모: 100 / 150 / 200.

영웅·스킬 이름은 Valve의 언어별 공식 표기를 사용합니다. 러시아어 클라이언트의 영어 고유명은 유지하며 키릴 문자 검색 별칭도 지원합니다.

궁극기 쿨타임 전체 목록 ↗

집계 기준과 자료 출처

시전 모션은 버튼 입력 후 스킬이 발동하기 전 동작 시간입니다. 지속 시전·효과 지연·투사체 이동 시간과 구분합니다. 후딜은 별도 강제 대기시간으로 표시하지 않습니다. 패싯·조건부 초기화·레벨에 따른 특성·아이템 변화는 비교 도구에서 적용 범위를 확인하세요.

자료 수집: · PATCH 7.41f

Valve Dota 2 Datafeed ↗

서버에 저장된 최신 검증 데이터를 사용합니다. 새 수집본이 반영되면 이 영웅 페이지의 수치도 함께 갱신됩니다.

궁극기 기본 쿨타임이 가까운 영웅

최대 레벨 궁극기의 기본 쿨타임 거리로 정렬하며 조합·카운터 추천이 아닙니다.