산탄포격Scatterblast
스냅파이어가 넓게 포를 발사하여 부채꼴 범위에 있는 적에게 피해를 주고 둔화합니다. 초근접 사격 범위 안에 있는 적은 받는 피해가 25% 증가하고, 이동 둔화, 공격 둔화, 둔화 지속시간이 50% 증가합니다.
스킬 기본 쿨타임: 17 / 14 / 11 / 8초. 마나 소모: 85 / 90 / 95 / 100.

Snapfire의 스킬을 레벨별로 비교하세요. 쿨타임은 초 단위이며 특성·아가님의 홀·파편·팔색구·중립 아이템의 효과를 적용하기 전 수치입니다.
각 행은 스킬 레벨 1 → 최대 레벨 순서입니다. —는 원본 자료에 수치가 없는 경우이며 0초와 다릅니다.
| 스킬 | 쿨타임 (초) | 충전 / 회복 (초) | 마나 | 시전 모션 (초) | 지속 시전 (초) |
|---|---|---|---|---|---|
| 산탄포격일반 스킬 | 17 / 14 / 11 / 8 | — | 85 / 90 / 95 / 100 | 0.4 | 0 |
| 딱딱불 과자일반 스킬 | 18 / 17 / 16 / 15 | — | 105 | 0.2 | 0 |
| 갈기갈기포일반 스킬 | 24 / 20 / 16 / 12 | — | 70 / 80 / 90 / 100 | 0 | 0 |
| 꿀꺽 삼키기일반 스킬 · 홀 해금 | 40 | — | 120 | 0.3 | 0 |
| 내뱉기일반 스킬 · 홀 해금 | 0 | — | 0 | 0.3 | 0 |
| 모티머의 입맞춤궁극기 | 120 / 110 / 100 | — | 125 / 150 / 175 | 0.5 | 0 |
| 꽝꽝막대기선천적 능력 | 0 | — | 0 | 0 | 0 |
스냅파이어가 넓게 포를 발사하여 부채꼴 범위에 있는 적에게 피해를 주고 둔화합니다. 초근접 사격 범위 안에 있는 적은 받는 피해가 25% 증가하고, 이동 둔화, 공격 둔화, 둔화 지속시간이 50% 증가합니다.
스킬 기본 쿨타임: 17 / 14 / 11 / 8초. 마나 소모: 85 / 90 / 95 / 100.
스냅파이어가 효력이 있는 과자를 모티머나 아군에게 먹여 짧은 거리를 껑충 뛰게 합니다. 껑충 뛰어 오른 유닛이 내려 앉으면 해당 구역에 있는 적은 기절하고 피해를 받습니다.
스킬 기본 쿨타임: 18 / 17 / 16 / 15초. 마나 소모: 105.
스냅파이어가 탈것에 부착된 회전포를 예열한 다음 빠르게 발사하여 5회 공격하며, 고정 피해와 더불어 공격력의 일정 비율을 추가로 가합니다. 공격마다 적의 방어력이 감소합니다. 지속시간 동안 보너스 공격 범위를 얻습니다.
스킬 기본 쿨타임: 24 / 20 / 16 / 12초. 마나 소모: 70 / 80 / 90 / 100.
모티머가 크립 또는 아군 영웅을 꿀꺽 삼겼다가 적에게 내뱉습니다. 삼킨 유닛은 모티머의 뱃속에 최대 0초 동안 머뭅니다.
스킬 기본 쿨타임: 40초. 마나 소모: 120.
모티머가 입안에 있던 유닛을 뱉어내며 넓은 지역에 충격 피해와 기절 효과를 줍니다. 방울은 현재 모티머의 입맞춤 레벨에 따른 불침 웅덩이가 되어 둔화 효과와 지속 피해를 줍니다. 내뱉기에는 최소 발사 범위가 적용되지 않습니다.
스킬 기본 쿨타임: 0초. 마나 소모: 0.
스냅파이어의 친구가 5.5초에 걸쳐 불침 방울을 일제히 퍼붓습니다. 방울은 충격 피해를 주며 불침 웅덩이를 생성하여 적을 둔화하고 지속하여 피해를 줍니다. 스냅파이어는 지속시간 동안 방향 전환율이 감소하며 600의 최소 발사 거리가 적용됩니다. 각각의 방울을 오른 클릭하여 대상으로 지정할 수 있습니다.
궁극기 기본 쿨타임: 120 / 110 / 100초. 마나 소모: 125 / 150 / 175.
스냅파이어가 근처에 있는 적에게 더 큰 피해를 줍니다.
스킬 기본 쿨타임: 0초. 마나 소모: 0.
영웅·스킬 이름은 Valve의 언어별 공식 표기를 사용합니다. 러시아어 클라이언트의 영어 고유명은 유지하며 키릴 문자 검색 별칭도 지원합니다.
궁극기 쿨타임 전체 목록 ↗시전 모션은 버튼 입력 후 스킬이 발동하기 전 동작 시간입니다. 지속 시전·효과 지연·투사체 이동 시간과 구분합니다. 후딜은 별도 강제 대기시간으로 표시하지 않습니다. 패싯·조건부 초기화·레벨에 따른 특성·아이템 변화는 비교 도구에서 적용 범위를 확인하세요.
자료 수집: · PATCH 7.41f
Valve Dota 2 Datafeed ↗서버에 저장된 최신 검증 데이터를 사용합니다. 새 수집본이 반영되면 이 영웅 페이지의 수치도 함께 갱신됩니다.
최대 레벨 궁극기의 기본 쿨타임 거리로 정렬하며 조합·카운터 추천이 아닙니다.