Поисковые варианты: Рингмастер · ринг · ринг мастер. Эти варианты помогают искать и не заменяют официальные имена в игре.
Сравните способности Ringmaster по уровням. Перезарядка указана в секундах, без талантов, Aghanim’s Scepter, Shard, Octarine Core и эффектов нейтральных предметов.
ПРЕРЫВАЕМАЯ — герой замахивается кнутом, чтобы затем ударить им по выбранной области. Оказавшиеся в ней враги получают урон и в страхе убегают от владельца способности. Чем дольше замах, тем больше урон и длительность страха, но меньше радиус удара. Максимальная длительность замаха: ? сек.
Базовая перезарядка ability: 16 / 14 / 12 / 10 с. Расход маны: 90 / 105 / 120 / 135.
Поддержание — время, в течение которого поддерживается применение. Первый эффект не обязательно ждёт завершения поддержания.
Способность
Escape Act
Ненадолго помещает владельца или союзного героя в передвижной внепространственный ящик, который позволяет цели проходить сквозь существ, а также увеличивает её скорость передвижения и сопротивление магии и замедлениям. Помимо этого, героя внутри ящика нельзя выбрать целью, но сам он не может атаковать, применять способности или использовать предметы. Ящик откроется преждевременно, если окажется вне начальной области.
Базовая перезарядка ability: 38 / 32 / 26 / 20 с. Расход маны: 120.
Способность
Impalement Arts
Герой бросает один из своих кинжалов в выбранном направлении. Попав во врага, кинжал ненадолго замедляет его, наносит ему первичный урон и вызывает у него кровотечение. Кровотечение каждую секунду наносит урон, зависящий от максимального здоровья жертвы, если ей оказался герой, или фиксированный урон, если это крип.
Базовая перезарядка ability: 1 с. Расход маны: 50.
У способностей с зарядами отдельный таймер восстановления зарядов. Нулевая перезарядка применения не означает мгновенное восстановление зарядов.
Способность
Spotlight
Герой призывает 3 луча прожектора, которые гуляют по выбранной области, раскрывая невидимость врагов и вынуждая их промахиваться частью атак. Иллюзии под светом луча постепенно тают, каждую секунду теряя долю от максимального здоровья. Эти эффекты действуют 0.3 сек. после выхода из-под луча.
Базовая перезарядка ability: 30 с. Расход маны: 50.
Ультимейт
Wheel of Wonder
Герой запускает в указанную точку колесо чудес, которое расталкивает врагов на пути, а по достижении цели начинает наносить урон всем врагам вокруг и замедлять их на -50%.Колесо завораживает и манит к себе вражеских героев, которые смотрят на него дольше 0.5 сек. Как только оно заворожит хоть одну жертву, активируется таймер взрыва, который нанесёт урон в области действия. Если колесо никого не заворожит за 4 сек., оно взорвётся автоматически.
Базовая перезарядка ultimate: 90 / 80 / 70 с. Расход маны: 150 / 225 / 300.
Способность
Dark Carnival Barker
Герой получает случайный одноразовый карнавальный сувенир каждый раз, когда в радиусе 925 погибает вражеский герой. Запасные сувениры хранятся в виде зарядов.Если на момент смерти у героя нет сувениров, то он получит один просто так.
Базовая перезарядка ability: 0 с. Расход маны: 0.
Имена героев и способностей соответствуют данным Valve. Английские имена русского клиента сохранены; также поддерживаются поисковые варианты кириллицей.
Время применения — анимация перед выпуском заклинания. Оно не включает поддержание, задержки эффектов и полёт снаряда. Завершающая анимация не показана как обязательная блокировка действий. Поддерживаемые таланты, предметы и условные эффекты доступны в сравнении.