Поисковые варианты: Даззл · дазл. Эти варианты помогают искать и не заменяют официальные имена в игре.
Сравните способности Dazzle по уровням. Перезарядка указана в секундах, без талантов, Aghanim’s Scepter, Shard, Octarine Core и эффектов нейтральных предметов.
Выпускает конус яда, поражающий нескольких врагов. Наносит жертвам периодический урон и замедляет их, а атаки владельца способности обновляют время действия эффекта и усиливают замедление.
Базовая перезарядка ability: 24 / 21 / 18 / 15 с. Расход маны: 125 / 130 / 135 / 140.
Способность
Shallow Grave
Накладывает на союзника священную защиту, не позволяющую ему умереть. Также увеличивает его лечение в зависимости от отсутствующего у него здоровья.
Базовая перезарядка ability: 30 / 26 / 22 / 18 с. Расход маны: 90 / 100 / 110 / 120.
Способность
Shadow Wave
Выпускает мощный заряд, который передаётся от союзника к союзнику, излечивая их и нанося урон противникам неподалёку. Способность всегда лечит своего владельца.
Базовая перезарядка ability: 10 / 9 / 8 / 7 с. Расход маны: 90.
Способность
Weave
Способности героя накладывают складывающийся эффект, который повышает броню союзникам и снижает её врагам.
Базовая перезарядка ability: 0 с. Расход маны: 0.
Ультимейт
Nothl Projection
Герой отделяет свою душу от тела и направляет её в мир Нотл. Душа неуязвима и может как совершать атаки, так и применять способности и предметы, а между ней и телом возникает видимая связь. В мире Нотл все базовые способности героя усилены: Poison Touch накладывает проклятие, превращающее врагов в зверушек, Shallow Grave лечит цель по окончании её бессмертия, а Shadow Wave перезаряжается быстрее. Герой вернётся в своё тело, если прервёт способность сам или если её действие закончится.
Базовая перезарядка ultimate: 70 / 60 / 50 с. Расход маны: 100 / 150 / 200.
Имена героев и способностей соответствуют данным Valve. Английские имена русского клиента сохранены; также поддерживаются поисковые варианты кириллицей.
Время применения — анимация перед выпуском заклинания. Оно не включает поддержание, задержки эффектов и полёт снаряда. Завершающая анимация не показана как обязательная блокировка действий. Поддерживаемые таланты, предметы и условные эффекты доступны в сравнении.