Поисковые варианты: Доунбрейкер · давнбрейкер · валора. Эти варианты помогают искать и не заменяют официальные имена в игре.
Сравните способности Dawnbreaker по уровням. Перезарядка указана в секундах, без талантов, Aghanim’s Scepter, Shard, Octarine Core и эффектов нейтральных предметов.
Герой 3 раза вращает молотом вокруг себя, нанося врагам увеличенный урон от своей атаки. С последним взмахом герой бьёт молотом по земле, оглушая врагов перед собой и нанося им урон.
Базовая перезарядка ability: 17 / 15 / 13 / 11 с. Расход маны: 110.
Способность
Celestial Hammer
Герой бросает свой молот в цель, нанося урон всем врагам на пути. Молот застывает на месте на 2 сек., а затем возвращается, оставляя за собой замедляющий огненный след. Герой может воззвать к своему молоту и раньше, чтобы полететь ему навстречу и встретиться посередине.
Базовая перезарядка ability: 18 / 16 / 14 / 12 с. Расход маны: 100 / 110 / 120 / 130.
Способность
Luminosity
Совершив несколько атак, герой преисполняется мощью: следующая его атака станет критической и излечит его и союзных героев в радиусе 650 на долю от нанесённого урона. Лечение от атаки по крипу или нейтральному существу будет слабее. Союзникам даётся только 50% лечения.
Базовая перезарядка ability: 0 с. Расход маны: 0.
Способность
Break of Dawn
При восходе солнца у героя увеличиваются обзор и базовый урон. По мере дня эти бонусы постепенно уменьшаются, пока не пропадут окончательно с наступлением ночи. Если герой вызвал наступление дня самостоятельно, бонусы будут действовать в полную силу до возвращения ночи.
Базовая перезарядка ability: 0 с. Расход маны: 0.
Ультимейт
Solar Guardian
ПРЕРЫВАЕМАЯ — герой создаёт пульсирующий эффект в радиусе 350 от любого союзного героя и в течение 6 сек. излучает дневной свет. Каждая пульсация наносит урон врагам и излечивает союзников.После небольшой подготовки герой летит в указанную область, при приземлении нанося врагам дополнительный урон и оглушая их.Начав применение этой способности, её нельзя прервать.
Базовая перезарядка ultimate: 110 / 100 / 90 с. Расход маны: 150 / 200 / 250.
Поддержание — время, в течение которого поддерживается применение. Первый эффект не обязательно ждёт завершения поддержания.
Имена героев и способностей соответствуют данным Valve. Английские имена русского клиента сохранены; также поддерживаются поисковые варианты кириллицей.
Время применения — анимация перед выпуском заклинания. Оно не включает поддержание, задержки эффектов и полёт снаряда. Завершающая анимация не показана как обязательная блокировка действий. Поддерживаемые таланты, предметы и условные эффекты доступны в сравнении.