DOTA : COOLDOWN
СИМУЛЯТОР БОЯ BETA

Собирай. Сражайся. Сравнивай.

Выберите героев и сборки. Сравните бой и DPS в одинаковых условиях.

Эта бета-версия в разработке. Поддерживаемые герои, предметы и расчёты боя продолжают улучшаться.

ПАТЧ ПРАВИЛPATCH 7.41f
Переключайтесь между дуэлями и измерениями по цели.

01Герои · быстрая настройка

Очки способностей 15 · Предметов 0 · Выбрано талантов 0

Очки способностей 15 · Предметов 0 · Выбрано талантов 0

Способности, предметы и таланты

Подготовка боя

Меняйте настройки перед боем или после сброса.

Левый герой

Очки 15/18
Предметы · таланты · поведение

Снаряжение · 6 слотов

0 / 6

Выберите слот для замены. Компоненты и надетые Moon Shard допускают дубли; предметы с эффектами пока поддерживают один экземпляр каждого типа.

Случайные эффекты используют независимые броски с зерном вместо PRD Valve. Обзор, иллюзии и дополнительные цели исключены. Молния измеряет первую цель; Desolator начинает без зарядов за убийства и содействия.

Таланты

Поведение

Автоприменение и приоритет

Сверху вниз выбирается первое изученное заклинание или активный предмет, удовлетворяющий всем условиям. Пока условие не выполнено, герой продолжает другие действия, атаки и движение.

  1. Условия примененияПо умолчанию
  2. Условия примененияПо умолчанию
  3. Условия примененияПо умолчанию

Здоровье 100% и запас маны 0% не добавляют ограничений. Пример: BKB при своем здоровье ≤60%, ультимейт через 3 с. Условия проверяются в начале применения; последующее изменение здоровья его не отменяет.

Учитываются дальность, затраты маны, перезарядка, безмолвие, провокация и действующие эффекты. Это настройки эксперимента, заданные пользователем, а не стратегический ИИ.

Исключить из сокращения Octarine

Урон атаки
121.0
Броня
10.3
Интервал атак
0.99s
Маг. сопротивление
34.6%
Нанесённый урон 0Атаки 0Применения 0

Правый герой

Очки 15/18
Предметы · таланты · поведение

Снаряжение · 6 слотов

0 / 6

Выберите слот для замены. Компоненты и надетые Moon Shard допускают дубли; предметы с эффектами пока поддерживают один экземпляр каждого типа.

Случайные эффекты используют независимые броски с зерном вместо PRD Valve. Обзор, иллюзии и дополнительные цели исключены. Молния измеряет первую цель; Desolator начинает без зарядов за убийства и содействия.

Таланты

Поведение

Автоприменение и приоритет

Сверху вниз выбирается первое изученное заклинание или активный предмет, удовлетворяющий всем условиям. Пока условие не выполнено, герой продолжает другие действия, атаки и движение.

  1. Условия примененияПо умолчанию
  2. Условия примененияПо умолчанию
  3. Условия примененияПо умолчанию

Здоровье 100% и запас маны 0% не добавляют ограничений. Пример: BKB при своем здоровье ≤60%, ультимейт через 3 с. Условия проверяются в начале применения; последующее изменение здоровья его не отменяет.

Учитываются дальность, затраты маны, перезарядка, безмолвие, провокация и действующие эффекты. Это настройки эксперимента, заданные пользователем, а не стратегический ИИ.

Исключить из сокращения Octarine

Урон атаки
107.0
Броня
7.8
Интервал атак
1.16s
Маг. сопротивление
29.5%
Нанесённый урон 0Атаки 0Применения 0

Случайные эффекты воспроизводимы по сиду. Для проверенных категорий модель PRD повышает шанс после неудач; полного совпадения со внутренней случайностью Valve не заявляется. Серии относятся к этой модели.

Lina Lv.18

Бездействие
1440 / 1440
1227 / 1227
Dragon Slave4
Light Strike Array4
Fiery Soul4
Laguna Blade3

Axe Lv.18

Бездействие
1748 / 1748
615 / 615
Berserker's Call4
Battle Hunger4
Counter Helix4
Culling Blade3
Helix 0/4
Загрузка оригинальных3D-моделей и анимаций0%
Готово0.0s
BETA · RULES 9

Серия боёв · предметы A/B

Одинаковые условия с разными сидами. Доля побед относится к модели, а не к реальным матчам. Расчёт на устройстве, без внешнего API.

База A

Первый завершённый бой или замер DPS станет базой A. При уходе со страницы база сбрасывается.

Измерения и границы расчетаИзмерения характеристик и способностей, исходный JSON и ограничения героев.
В патче 7.41f нет выбираемых аспектов.

Valve убрала аспекты в 7.41. Проверены официальные данные и все23 отключенных определения у этих пятнадцати героев. Используются текущие врожденные способности, Scepter, Shard и таланты. Официальный патч Valve 7.41 ↗

15 героев · область проверки

Рассчитываются способности, ультимейты, врожденные эффекты, таланты и поддерживаемые предметы пятнадцати героев. Союзники, крипы, иллюзии, обзор и рельеф вне дуэли исключены. Ограничения указаны ниже.

Lina

Сохраняются модели, способности и исходные измерения. В дуэли нет дополнительных целей для прорубания или союзных аур.

Axe

Сохраняются модели, способности и исходные измерения. В дуэли нет дополнительных целей для прорубания или союзных аур.

Sven

Сохраняются модели, способности и исходные измерения. В дуэли нет дополнительных целей для прорубания или союзных аур.

Sniper

Сохраняются модели, способности и исходные измерения. В дуэли нет дополнительных целей для прорубания или союзных аур.

Zeus

Урон от текущего HP, Lightning Hands и Nimbus. Arc поражает одного противника, Nimbus — неподвижная неразрушаемая область. Проверки обзора и невидимости исключены.

Lion

Канал, Hex, Finger и усиленный кулак. Бой начинается без предыдущих убийств и смертей: постоянные стаки и усиление после возрождения равны нулю.

Lich

Щит, канал и отскоки Chain Frost через Ice Spire. Sacrifice недоступен без союзного крипа. Шпиль — простая геометрия. Моделируются атаки ИИ по шпилю, его разрушение, талант Chain Frost при смерти и другие заклинания во время канала со Scepter; не все взаимодействия подтверждены измерениями.

Phantom Assassin

Заряды Strike, уклонение, Deadly Focus и активная врожденная способность. Броски используют воспроизводимую модель PRD, без гарантии совпадения с внутренней случайностью Valve. Обзор и невидимость Blur не воспроизводятся.

Viper

Автояд, снижение сопротивления и скорости атак, истощение пассивных способностей. Predator на мишени использует заданный процент HP. Дополнительные цели и строения исключены.

Bristleback

Стаки Goo и Quill, Warpath и снижение урона со спины. Линейный бой учитывает перед/зад, но не боковые углы и поворот в2D. Scepter разворачивает героя спиной для залпа игл.

Juggernaut

Blade Fury, серия ударов, криты и Healing Ward в дуэли. Без дополнительных целей, свободного управления вардом, рельефа и обзора.

Ursa

Урон от текущего HP, стаки Fury Swipes, заряды Overpower за попытки атак, снижение урона и сопротивление эффектам Enrage. Рошан учитывается отдельно.

Slardar

Bash считает атаки, Haze снижает броню с учётом знака. Бонусы воды действуют только в созданной луже или следе.

Drow Ranger

Frost Arrows — модификатор атаки с расходом маны. Gust, Multishot и Marksmanship учитывают одного противника, без вымышленных целей.

Lifestealer

Rage, лечение от максимального HP, Open Wounds и Infest со Scepter. Союзных носителей в дуэли нет; заражение вражеского героя требует отдельных условий.

Для пяти новых героев сверены данные Valve7.41f, файлы игры, модели, экипировка и анимации. В подробностях измерений ниже приведены отдельные опыты характеристик, способностей и взаимодействий, а также оставшиеся различия. Совпадение отдельных условий не подтверждает точность полного боя.

Valve · 5 Heroes · 7.41f · JSON ↘

Измерения подтверждают только записанные условия, а не DPS всех сборок, PRD Valve или все взаимодействия. Старые записи сохраняются и не сравниваются напрямую с новой версией правил.

Сравнить с реальной игрой

Доступны наблюдения в игровом движке

Сравнивайте значения без усилений при одинаковых патче, уровне, предметах и талантах. Введённые вручную наблюдения остаются на этой странице.

PATCH 7.41f · Game client version 6969 / 11175759
ПоказательРасчёт сайтаНаблюдение в самой игреРазница
Макс. здоровье1440.000.000 ✓
Макс. мана1227.000.000 ✓
Средний урон атаки121.000.000 ✓
Броня10.300.000 ✓
Сопротивление магии %34.600.000 ✓
Интервал атак (с)0.9890.000 ✓

Для этого условия сохранены наблюдения в игре. Изменение значения переключает это поле на ваш ввод.

Изолированные наблюдения заклинаний · 11

Уровень 18, без талантов и бонусов характеристик, максимальный уровень заклинаний, против Sven. Урон включает горение. Только Flame Cloak использует Scepter. Урон округляется вверх при каждом попадании; горение Lina использует наблюдаемый интервал 1 секунда. Helix использует изменение здоровья после четырёх принудительных атак. Время проверяет фазу применения примерно каждые 33 мс. △ обозначает оставшееся расхождение.

СпособностьУрон: сайт / играМана: сайт / играВремя применения: сайт / игра
Dragon Slave286.0 / 286.0 ✓120 / 120.00.35 / 0.367s
Light Strike Array253.0 / 253.0 ✓130 / 130.00.45 / 0.467s
Laguna Blade887.0 / 887.0 ✓450 / 450.00.30 / 0.300s
Flame Cloak0.0 / 0.0 ✓50 / 50.00.00 / 0.000s
Battle Hunger300.0 / 300.0 ✓80 / 80.00.30 / 0.300s
Berserker's Call0.0 / 0.0 ✓120 / 120.00.30 / 0.267s
Culling Blade475.0 / 475.0 ✓150 / 150.00.30 / 0.300s
Counter Helix160.0 / 160.0 ✓0 / 0.0—
Storm Hammer227.0 / 227.0 ✓110 / 110.00.20 / 0.200s
Warcry0.0 / 0.0 ✓45 / 45.00.00 / 0.000s
God's Strength0.0 / 0.0 ✓150 / 150.00.30 / 0.300s
Дополнительные наблюдения · передвижение и взаимодействия предметов · 14

PATCH 7.41f · Game client version 6969 / 11175759 · 29.10.2026, 15:21:07 KST

Измерено на уровне 18 без талантов на отдельной локальной тренировочной карте. Зафиксирована реальная защита Sven, регенерация и внешний урон отключены. Во всех 14 условиях оба юнита оставались живы. Для передвижения использован Sven; два случая передвижения запускались отдельно после исчезновения предыдущих зон Shrapnel.

ПроверитьСайт / игра или применённые значения
Три изолированных заклинания урона Lina286 / 286 · 253 / 253 · 887 / 887
Скорость передвижения при 100% замедлении Headshot100 / 100
Скорость после окончания Headshot внутри Shrapnel227.5 / 227.5
Скорость после выхода из Shrapnel325 / 325
Время применения Assassinate · базовое / Scepter2.0s / 0.5s
Пассивный / активный вампиризм Mask · Satanic22% · 25% / 170%
Снижение брони Desolator · Assault−6 · −5
Множитель критического урона Daedalus225%
Дополнительный урон Pierce от Monkey King Bar70 магический · округляется вместе с атакой
Молния Maelstrom110 магический → 78 после наблюдаемого сопротивления

Замедления Headshot и Shrapnel истекают независимо. Урон округляется вверх при каждом попадании; вампиризм использует урон до округления с сохранением дробной точности. Игра показывает здоровье целыми числами, поэтому накопленное лечение сравнивалось с допуском 1,1 HP.

Магический бонус Pierce учитывает сопротивление магии, физическая атака — броню; их сумма округляется вместе. События игры объединяют оба компонента в одну атаку, поэтому один лишь тип события не определяет каждый компонент. Сочетания критического удара и молнии также наблюдались с обычными атаками. Это не подтверждает PRD Valve, полный DPS всех сборок или врождённый блок урона в ближнем бою.

Скачать исходные наблюдения для всех 14 условий
Метод и оставшиеся расхождения

Базовые характеристики, предметы, мана, перезарядки и время применения проверяются по данным Valve. Урон, восстановление и взаимодействия аспектов без наблюдений в игре не помечаются как измеренные.

Скачать Lua для измерений в игре

Дополнительные наблюдения · передвижение, предметы и таланты 30-го уровня

PATCH 7.41f · 6969 / SourceRevision 11175759 · 29.10.2026, 19:03:32 KST

УсловиеЗдоровье · сайт / играУрон · сайт / играСкорость передвижения · сайт / игра
Sniper · Phase Boots1286 / 1286109 / 109335.0 / 335.0
Sven · Phase Boots1946 / 1946175 / 175375.0 / 375.0
Sniper · оба типа сапог1506 / 1506109 / 109335.0 / 335.0
Sniper · активный Phase1286 / 1286109 / 109368.5 / 368.5
Sven · активный Phase1946 / 1946175 / 175450.0 / 450.0
Sven · уровень 30, оба таланта2870 / 2870248 / 248325.0 / 325.0

Применяется только больший бонус скорости от сапог. Сравнивались эффекты Phase для ближнего/дальнего боя и все восемь талантов 30-го уровня. Headshot отталкивал наружу даже при обратном направлении взгляда и не перемещал цель во время BKB. Это не подтверждает точное перемещение в движке или все остальные сочетания предметов.

Скачать исходные наблюдения для восьми дополнительных условий

Еще6 героев · проверка в игре

Это локальные опыты Workshop одной сборки и патча. Записаны HP, броня, сопротивление, подавление регенерации и суммы событий урона. Счетчики относятся к экспериментам, а не матчам или проценту побед.

Конфигураций
36
Проверенных параметров
432
Опытов со способностями
37

PATCH 7.41f · 6969 / 11175759 · 30.10.2026, 10:38:54 KST

Скачать исходные измерения ↘

Измерения подтверждают только записанные условия, а не DPS всех сборок, PRD Valve или все взаимодействия. Старые записи сохраняются и не сравниваются напрямую с новой версией правил.

Новые измерения героев и взаимодействий

Измерения отдельной локальной карты, а не статистика матчей или проверка полного боя. Первые опыты с влиянием башен и оставшихся вардов исключены; сравнение использует повторные опыты в нейтральной зоне.

PATCH 7.41f · Сборка движка 10938 · Клиент 6969 · Ревизия исходников 11175759 · 30.10.2026, 19:03:20 KST

Условия измерения героев 83 · Сравниваемые значения характеристик 441/441 · Условия взаимодействий 11

ПроверкаНаблюдение в игреРасчёт и поведение модели
Blade Fury · отдельный опыт25 ударов · 625 урона25 ударов · 625 урона
Omnislash · без предметов / Treads8 / 9 атак8 / 9 атак
Infest со Scepter · 4с5 атак внутри · выход400 до защиты5 атак внутри · выход400 до защиты
Shard Слардара · защита опытаСнижение брони, затем418 уронаТот же порядок · 418 урона
Enrage со Scepter · обычные командыМожно в оглушении; нельзя под Hex/немотойТе же ограничения
Ursa30 · опыт с обычным изучением талантаСредняя атака174 · отдельно проверены3 удараСредняя атака174
Multishot · талант25 на волны5 попаданий · 695 урона5 попаданий · 695 урона
Физические бонусы · применение крита180 принудительных атак · формулы и потеря HPОдин пакет урона · сумма источников сохранена
Impale · сопротивление эффектам25%Оглушение1,65сОглушение1,65с
Обычные атаки и эффекты предметовНе завершено · работа в игре приостановленаВеб-модель PRD · соответствие игре не подтверждено

Область проверки и оставшиеся различия

  • Совпала441 из442 базовых значений. Атака Ursa30 со значением163 при принудительном таланте исключена из-за кэша. Повтор с обычным изучением дал174, как модель; исходное163 сохранено.
  • Из11 условий взаимодействий:9 прямых наблюдений,1 ограниченное наблюдение снаряда после смерти,1 повтор Gaze со Scepter ещё нужен. Четыре серии обычных атак не завершены и не считаются проверенными.
  • Остаются граница последнего кадра25/26 ударов, расхождение Multishot около20–40мс, геометрия вардов/ледника, полёт снарядов Spire и полные сочетания предметов.

Частоты эффектов обычных атак — конечная выборка. Сид воспроизводит веб-модель, а не внутреннее случайное состояние Valve и не все сочетания предметов.

Основные75 условий · Исходные измерения JSON ↘ · Результаты сравнения JSON ↘ · Lua для измерений ↘

4 опыта пакетов и талантов · Исходные измерения JSON ↘ · Результаты сравнения JSON ↘ · Lua для измерений ↘

4 условия обычных команд · Исходные измерения JSON ↘ · Результаты сравнения JSON ↘ · Lua для измерений ↘

Приостановленные11 условий взаимодействий · Исходные измерения JSON ↘ · Результаты сравнения JSON ↘ · Lua для измерений ↘

Как читать время применения и поддержания
Анимация применения
Подготовка перед началом заклинания. Сближение до нужной дальности, поворот и задержка доставки команды исключены.
Поддержание
Время поддержания заклинания после анимации применения. Движение или прерывание могут закончить его; разрешённое движение и последствия прерывания зависят от способности.
Полное время применения
Сумма анимации применения и поддержания для полного применения. Способность не обязательно ждёт завершения, чтобы начать действовать.

Пример: Echo Stomp у Elder Titan имеет анимацию применения 0,4 с и затем поддержание 1,3 с, всего 1,7 с. Топот срабатывает при завершении применения без прерывания.

Некоторые способности наносят урон или накладывают эффекты во время поддержания. Полёт снаряда, отдельные задержки эффектов, длительность усилений и оглушений отличаются от этой суммы. Время срабатывания смотрите в описании способности.

Время поддержания 0 с означает отсутствие поддержания. «Нет данных» означает, что значение не проверено. Для пассивных способностей указано «Не применимо».

Это базовое время для выбранных патча и уровня способности. Сокращение перезарядки Octarine не уменьшает время применения. Изменения скорости применения от талантов и предметов исключены, если явно не указаны.

Анимация атаки — время до попадания или выпуска снаряда. Базовый интервал атаки — цикл между началами атак. Значения указаны до модификаторов скорости атаки.

Правила и источники

Рассчитываются способности, ультимейты, врожденные эффекты, таланты и поддерживаемые предметы пятнадцати героев. Союзники, крипы, иллюзии, обзор и рельеф вне дуэли исключены. Ограничения указаны ниже.

Шаг боя0.02с может отличаться от кадров анимации. Рельеф, обзор, дополнительные цели, неуказанные предметы и PRD Valve вне модели. Блок ближнего боя вычитает16 из физической атаки с шансом50% в модели PRD; для DPS-мишени включается отдельно.

Случайные эффекты воспроизводимы по сиду. Для проверенных категорий модель PRD повышает шанс после неудач; полного совпадения со внутренней случайностью Valve не заявляется. Серии относятся к этой модели.

Измерения подтверждают только записанные условия, а не DPS всех сборок, PRD Valve или все взаимодействия. Старые записи сохраняются и не сравниваются напрямую с новой версией правил.

Заклинания выпускаются после анимации применения без дополнительной принудительной задержки восстановления. Повторные атаки следуют интервалу атак. Это не прогнозирует долю побед в реальных матчах.

Патч, сбор данных и сведения об источниках

Данные героев · PATCH 7.41f · 28.10.2026, 14:34:41 KST

Расширенное снаряжение зафиксировано: 29.10.2026, 12:53:12 KST

Эти фиксированные правила независимы от выбора патча в атласе. Новые патчи требуют проверки.

Модели и анимации: игровые файлы Valve. Логика боя и эффекты: реализация сайта.

Последние события боя

  1. Начните бой, чтобы увидеть применения и попадания.