Очки способностей 15 · Предметов 0 · Выбрано талантов 0
Собирай. Сражайся. Сравнивай.
Выберите героев и сборки. Сравните бой и DPS в одинаковых условиях.
Эта бета-версия в разработке. Поддерживаемые герои, предметы и расчёты боя продолжают улучшаться.
01Герои · быстрая настройка
Очки способностей 15 · Предметов 0 · Выбрано талантов 0
Способности, предметы и таланты
Подготовка боя
Меняйте настройки перед боем или после сброса.
Левый герой
Очки 15/18





Предметы · таланты · поведение
Снаряжение · 6 слотов
0 / 6Выберите слот для замены. Компоненты и надетые Moon Shard допускают дубли; предметы с эффектами пока поддерживают один экземпляр каждого типа.
Случайные эффекты используют независимые броски с зерном вместо PRD Valve. Обзор, иллюзии и дополнительные цели исключены. Молния измеряет первую цель; Desolator начинает без зарядов за убийства и содействия.
Таланты
Поведение
Автоприменение и приоритет
Сверху вниз выбирается первое изученное заклинание или активный предмет, удовлетворяющий всем условиям. Пока условие не выполнено, герой продолжает другие действия, атаки и движение.
Условия примененияПо умолчанию
Условия примененияПо умолчанию
Условия примененияПо умолчанию
Здоровье 100% и запас маны 0% не добавляют ограничений. Пример: BKB при своем здоровье ≤60%, ультимейт через 3 с. Условия проверяются в начале применения; последующее изменение здоровья его не отменяет.
Учитываются дальность, затраты маны, перезарядка, безмолвие, провокация и действующие эффекты. Это настройки эксперимента, заданные пользователем, а не стратегический ИИ.
Исключить из сокращения Octarine
- Урон атаки
- 121.0
- Броня
- 10.3
- Интервал атак
- 0.99s
- Маг. сопротивление
- 34.6%
Правый герой
Очки 15/18




Предметы · таланты · поведение
Снаряжение · 6 слотов
0 / 6Выберите слот для замены. Компоненты и надетые Moon Shard допускают дубли; предметы с эффектами пока поддерживают один экземпляр каждого типа.
Случайные эффекты используют независимые броски с зерном вместо PRD Valve. Обзор, иллюзии и дополнительные цели исключены. Молния измеряет первую цель; Desolator начинает без зарядов за убийства и содействия.
Таланты
Поведение
Автоприменение и приоритет
Сверху вниз выбирается первое изученное заклинание или активный предмет, удовлетворяющий всем условиям. Пока условие не выполнено, герой продолжает другие действия, атаки и движение.
Условия примененияПо умолчанию
Условия примененияПо умолчанию
Условия примененияПо умолчанию
Здоровье 100% и запас маны 0% не добавляют ограничений. Пример: BKB при своем здоровье ≤60%, ультимейт через 3 с. Условия проверяются в начале применения; последующее изменение здоровья его не отменяет.
Учитываются дальность, затраты маны, перезарядка, безмолвие, провокация и действующие эффекты. Это настройки эксперимента, заданные пользователем, а не стратегический ИИ.
Исключить из сокращения Octarine
- Урон атаки
- 107.0
- Броня
- 7.8
- Интервал атак
- 1.16s
- Маг. сопротивление
- 29.5%
Случайные эффекты воспроизводимы по сиду. Для проверенных категорий модель PRD повышает шанс после неудач; полного совпадения со внутренней случайностью Valve не заявляется. Серии относятся к этой модели.

Lina Lv.18
Бездействие
4
4
4
3
Axe Lv.18
Бездействие
4
4
4
3Серия боёв · предметы A/B
Одинаковые условия с разными сидами. Доля побед относится к модели, а не к реальным матчам. Расчёт на устройстве, без внешнего API.
База A
Первый завершённый бой или замер DPS станет базой A. При уходе со страницы база сбрасывается.
Измерения и границы расчетаИзмерения характеристик и способностей, исходный JSON и ограничения героев.
Valve убрала аспекты в 7.41. Проверены официальные данные и все23 отключенных определения у этих пятнадцати героев. Используются текущие врожденные способности, Scepter, Shard и таланты. Официальный патч Valve 7.41 ↗
15 героев · область проверки
Рассчитываются способности, ультимейты, врожденные эффекты, таланты и поддерживаемые предметы пятнадцати героев. Союзники, крипы, иллюзии, обзор и рельеф вне дуэли исключены. Ограничения указаны ниже.
Lina
Сохраняются модели, способности и исходные измерения. В дуэли нет дополнительных целей для прорубания или союзных аур.
Axe
Сохраняются модели, способности и исходные измерения. В дуэли нет дополнительных целей для прорубания или союзных аур.
Sven
Сохраняются модели, способности и исходные измерения. В дуэли нет дополнительных целей для прорубания или союзных аур.
Sniper
Сохраняются модели, способности и исходные измерения. В дуэли нет дополнительных целей для прорубания или союзных аур.
Zeus
Урон от текущего HP, Lightning Hands и Nimbus. Arc поражает одного противника, Nimbus — неподвижная неразрушаемая область. Проверки обзора и невидимости исключены.
Lion
Канал, Hex, Finger и усиленный кулак. Бой начинается без предыдущих убийств и смертей: постоянные стаки и усиление после возрождения равны нулю.
Lich
Щит, канал и отскоки Chain Frost через Ice Spire. Sacrifice недоступен без союзного крипа. Шпиль — простая геометрия. Моделируются атаки ИИ по шпилю, его разрушение, талант Chain Frost при смерти и другие заклинания во время канала со Scepter; не все взаимодействия подтверждены измерениями.
Phantom Assassin
Заряды Strike, уклонение, Deadly Focus и активная врожденная способность. Броски используют воспроизводимую модель PRD, без гарантии совпадения с внутренней случайностью Valve. Обзор и невидимость Blur не воспроизводятся.
Viper
Автояд, снижение сопротивления и скорости атак, истощение пассивных способностей. Predator на мишени использует заданный процент HP. Дополнительные цели и строения исключены.
Bristleback
Стаки Goo и Quill, Warpath и снижение урона со спины. Линейный бой учитывает перед/зад, но не боковые углы и поворот в2D. Scepter разворачивает героя спиной для залпа игл.
Juggernaut
Blade Fury, серия ударов, криты и Healing Ward в дуэли. Без дополнительных целей, свободного управления вардом, рельефа и обзора.
Ursa
Урон от текущего HP, стаки Fury Swipes, заряды Overpower за попытки атак, снижение урона и сопротивление эффектам Enrage. Рошан учитывается отдельно.
Slardar
Bash считает атаки, Haze снижает броню с учётом знака. Бонусы воды действуют только в созданной луже или следе.
Drow Ranger
Frost Arrows — модификатор атаки с расходом маны. Gust, Multishot и Marksmanship учитывают одного противника, без вымышленных целей.
Lifestealer
Rage, лечение от максимального HP, Open Wounds и Infest со Scepter. Союзных носителей в дуэли нет; заражение вражеского героя требует отдельных условий.
Для пяти новых героев сверены данные Valve7.41f, файлы игры, модели, экипировка и анимации. В подробностях измерений ниже приведены отдельные опыты характеристик, способностей и взаимодействий, а также оставшиеся различия. Совпадение отдельных условий не подтверждает точность полного боя.
Valve · 5 Heroes · 7.41f · JSON ↘
Измерения подтверждают только записанные условия, а не DPS всех сборок, PRD Valve или все взаимодействия. Старые записи сохраняются и не сравниваются напрямую с новой версией правил.
Сравнить с реальной игрой
Доступны наблюдения в игровом движкеСравнивайте значения без усилений при одинаковых патче, уровне, предметах и талантах. Введённые вручную наблюдения остаются на этой странице.
| Показатель | Расчёт сайта | Наблюдение в самой игре | Разница |
|---|---|---|---|
| Макс. здоровье | 1440.00 | 0.000 ✓ | |
| Макс. мана | 1227.00 | 0.000 ✓ | |
| Средний урон атаки | 121.00 | 0.000 ✓ | |
| Броня | 10.30 | 0.000 ✓ | |
| Сопротивление магии % | 34.60 | 0.000 ✓ | |
| Интервал атак (с) | 0.989 | 0.000 ✓ |
Для этого условия сохранены наблюдения в игре. Изменение значения переключает это поле на ваш ввод.
Изолированные наблюдения заклинаний · 11
Уровень 18, без талантов и бонусов характеристик, максимальный уровень заклинаний, против Sven. Урон включает горение. Только Flame Cloak использует Scepter. Урон округляется вверх при каждом попадании; горение Lina использует наблюдаемый интервал 1 секунда. Helix использует изменение здоровья после четырёх принудительных атак. Время проверяет фазу применения примерно каждые 33 мс. △ обозначает оставшееся расхождение.
| Способность | Урон: сайт / игра | Мана: сайт / игра | Время применения: сайт / игра |
|---|---|---|---|
| Dragon Slave | 286.0 / 286.0 ✓ | 120 / 120.0 | 0.35 / 0.367s |
| Light Strike Array | 253.0 / 253.0 ✓ | 130 / 130.0 | 0.45 / 0.467s |
| Laguna Blade | 887.0 / 887.0 ✓ | 450 / 450.0 | 0.30 / 0.300s |
| Flame Cloak | 0.0 / 0.0 ✓ | 50 / 50.0 | 0.00 / 0.000s |
| Battle Hunger | 300.0 / 300.0 ✓ | 80 / 80.0 | 0.30 / 0.300s |
| Berserker's Call | 0.0 / 0.0 ✓ | 120 / 120.0 | 0.30 / 0.267s |
| Culling Blade | 475.0 / 475.0 ✓ | 150 / 150.0 | 0.30 / 0.300s |
| Counter Helix | 160.0 / 160.0 ✓ | 0 / 0.0 | — |
| Storm Hammer | 227.0 / 227.0 ✓ | 110 / 110.0 | 0.20 / 0.200s |
| Warcry | 0.0 / 0.0 ✓ | 45 / 45.0 | 0.00 / 0.000s |
| God's Strength | 0.0 / 0.0 ✓ | 150 / 150.0 | 0.30 / 0.300s |
Дополнительные наблюдения · передвижение и взаимодействия предметов · 14
PATCH 7.41f · Game client version 6969 / 11175759 · 29.10.2026, 15:21:07 KST
Измерено на уровне 18 без талантов на отдельной локальной тренировочной карте. Зафиксирована реальная защита Sven, регенерация и внешний урон отключены. Во всех 14 условиях оба юнита оставались живы. Для передвижения использован Sven; два случая передвижения запускались отдельно после исчезновения предыдущих зон Shrapnel.
| Проверить | Сайт / игра или применённые значения |
|---|---|
| Три изолированных заклинания урона Lina | 286 / 286 · 253 / 253 · 887 / 887 |
| Скорость передвижения при 100% замедлении Headshot | 100 / 100 |
| Скорость после окончания Headshot внутри Shrapnel | 227.5 / 227.5 |
| Скорость после выхода из Shrapnel | 325 / 325 |
| Время применения Assassinate · базовое / Scepter | 2.0s / 0.5s |
| Пассивный / активный вампиризм Mask · Satanic | 22% · 25% / 170% |
| Снижение брони Desolator · Assault | −6 · −5 |
| Множитель критического урона Daedalus | 225% |
| Дополнительный урон Pierce от Monkey King Bar | 70 магический · округляется вместе с атакой |
| Молния Maelstrom | 110 магический → 78 после наблюдаемого сопротивления |
Замедления Headshot и Shrapnel истекают независимо. Урон округляется вверх при каждом попадании; вампиризм использует урон до округления с сохранением дробной точности. Игра показывает здоровье целыми числами, поэтому накопленное лечение сравнивалось с допуском 1,1 HP.
Магический бонус Pierce учитывает сопротивление магии, физическая атака — броню; их сумма округляется вместе. События игры объединяют оба компонента в одну атаку, поэтому один лишь тип события не определяет каждый компонент. Сочетания критического удара и молнии также наблюдались с обычными атаками. Это не подтверждает PRD Valve, полный DPS всех сборок или врождённый блок урона в ближнем бою.
Скачать исходные наблюдения для всех 14 условийМетод и оставшиеся расхождения
Базовые характеристики, предметы, мана, перезарядки и время применения проверяются по данным Valve. Урон, восстановление и взаимодействия аспектов без наблюдений в игре не помечаются как измеренные.
Скачать Lua для измерений в игреДополнительные наблюдения · передвижение, предметы и таланты 30-го уровня
PATCH 7.41f · 6969 / SourceRevision 11175759 · 29.10.2026, 19:03:32 KST
| Условие | Здоровье · сайт / игра | Урон · сайт / игра | Скорость передвижения · сайт / игра |
|---|---|---|---|
| Sniper · Phase Boots | 1286 / 1286 | 109 / 109 | 335.0 / 335.0 |
| Sven · Phase Boots | 1946 / 1946 | 175 / 175 | 375.0 / 375.0 |
| Sniper · оба типа сапог | 1506 / 1506 | 109 / 109 | 335.0 / 335.0 |
| Sniper · активный Phase | 1286 / 1286 | 109 / 109 | 368.5 / 368.5 |
| Sven · активный Phase | 1946 / 1946 | 175 / 175 | 450.0 / 450.0 |
| Sven · уровень 30, оба таланта | 2870 / 2870 | 248 / 248 | 325.0 / 325.0 |
Применяется только больший бонус скорости от сапог. Сравнивались эффекты Phase для ближнего/дальнего боя и все восемь талантов 30-го уровня. Headshot отталкивал наружу даже при обратном направлении взгляда и не перемещал цель во время BKB. Это не подтверждает точное перемещение в движке или все остальные сочетания предметов.
Скачать исходные наблюдения для восьми дополнительных условийЕще6 героев · проверка в игре
Это локальные опыты Workshop одной сборки и патча. Записаны HP, броня, сопротивление, подавление регенерации и суммы событий урона. Счетчики относятся к экспериментам, а не матчам или проценту побед.
- Конфигураций
- 36
- Проверенных параметров
- 432
- Опытов со способностями
- 37
PATCH 7.41f · 6969 / 11175759 · 30.10.2026, 10:38:54 KST
Скачать исходные измерения ↘Измерения подтверждают только записанные условия, а не DPS всех сборок, PRD Valve или все взаимодействия. Старые записи сохраняются и не сравниваются напрямую с новой версией правил.
Как читать время применения и поддержания
- Анимация применения
- Подготовка перед началом заклинания. Сближение до нужной дальности, поворот и задержка доставки команды исключены.
- Поддержание
- Время поддержания заклинания после анимации применения. Движение или прерывание могут закончить его; разрешённое движение и последствия прерывания зависят от способности.
- Полное время применения
- Сумма анимации применения и поддержания для полного применения. Способность не обязательно ждёт завершения, чтобы начать действовать.
Пример: Echo Stomp у Elder Titan имеет анимацию применения 0,4 с и затем поддержание 1,3 с, всего 1,7 с. Топот срабатывает при завершении применения без прерывания.
Некоторые способности наносят урон или накладывают эффекты во время поддержания. Полёт снаряда, отдельные задержки эффектов, длительность усилений и оглушений отличаются от этой суммы. Время срабатывания смотрите в описании способности.
Время поддержания 0 с означает отсутствие поддержания. «Нет данных» означает, что значение не проверено. Для пассивных способностей указано «Не применимо».
Это базовое время для выбранных патча и уровня способности. Сокращение перезарядки Octarine не уменьшает время применения. Изменения скорости применения от талантов и предметов исключены, если явно не указаны.
Анимация атаки — время до попадания или выпуска снаряда. Базовый интервал атаки — цикл между началами атак. Значения указаны до модификаторов скорости атаки.
Правила и источники
Рассчитываются способности, ультимейты, врожденные эффекты, таланты и поддерживаемые предметы пятнадцати героев. Союзники, крипы, иллюзии, обзор и рельеф вне дуэли исключены. Ограничения указаны ниже.
Шаг боя0.02с может отличаться от кадров анимации. Рельеф, обзор, дополнительные цели, неуказанные предметы и PRD Valve вне модели. Блок ближнего боя вычитает16 из физической атаки с шансом50% в модели PRD; для DPS-мишени включается отдельно.
Случайные эффекты воспроизводимы по сиду. Для проверенных категорий модель PRD повышает шанс после неудач; полного совпадения со внутренней случайностью Valve не заявляется. Серии относятся к этой модели.
Измерения подтверждают только записанные условия, а не DPS всех сборок, PRD Valve или все взаимодействия. Старые записи сохраняются и не сравниваются напрямую с новой версией правил.
Заклинания выпускаются после анимации применения без дополнительной принудительной задержки восстановления. Повторные атаки следуют интервалу атак. Это не прогнозирует долю побед в реальных матчах.
Патч, сбор данных и сведения об источниках
Данные героев · PATCH 7.41f · 28.10.2026, 14:34:41 KST
Расширенное снаряжение зафиксировано: 29.10.2026, 12:53:12 KST
Эти фиксированные правила независимы от выбора патча в атласе. Новые патчи требуют проверки.
- Valve · Lina
- Valve · Axe
- Valve · Sven
- Valve · Sniper
- Valve · Zeus
- Valve · Lion
- Valve · Lich
- Valve · Phantom Assassin
- Valve · Viper
- Valve · Bristleback
- Valve · Juggernaut
- Valve · Ursa
- Valve · Slardar
- Valve · Drow Ranger
- Valve · Lifestealer
- Valve · Архивные игровые файлы
Модели и анимации: игровые файлы Valve. Логика боя и эффекты: реализация сайта.
Последние события боя
- Начните бой, чтобы увидеть применения и попадания.