Frost Arrows
Добавляет к атакам героя замораживающий эффект, замедляющий передвижение цели на ? сек. и наносящий дополнительный урон.
Базовая перезарядка ability: 0 / 0 / 0 / 0 с. Расход маны: 9 / 10 / 11 / 12.

Поисковые варианты: Дроу Рейнджер · тракса · дровка. Эти варианты помогают искать и не заменяют официальные имена в игре.
Сравните способности Drow Ranger по уровням. Перезарядка указана в секундах, без талантов, Aghanim’s Scepter, Shard, Octarine Core и эффектов нейтральных предметов.
Значения идут от 1-го до максимального уровня способности. — означает отсутствие значения в источнике, а не ноль секунд.
| Способность | Перезарядка (с) | Заряды / восстановление (с) | Мана | Время применения (с) | Поддержание (с) |
|---|---|---|---|---|---|
| Frost ArrowsОбычная способность | 0 / 0 / 0 / 0 | — | 9 / 10 / 11 / 12 | 0 / 0 / 0 / 0 | 0 |
| GustОбычная способность | 19 / 17 / 15 / 13 | — | 55 | 0.25 | 0 |
| MultishotОбычная способность | 24 / 21 / 18 / 15 | — | 70 / 85 / 100 / 115 | 0 | 1.75 |
| GlacierОбычная способность · Shard ability | 25 | — | 50 | 0.1 / 0.1 / 0.1 / 0.1 | 0 |
| Precision AuraВрождённая | 0 | — | 0 | 0 | 0 |
| MarksmanshipПассивная | 0 | — | 0 | 0 | 0 |
Добавляет к атакам героя замораживающий эффект, замедляющий передвижение цели на ? сек. и наносящий дополнительный урон.
Базовая перезарядка ability: 0 / 0 / 0 / 0 с. Расход маны: 9 / 10 / 11 / 12.
Выпускает волну, которая отбрасывает вражеских существ и запрещает им применять способности, а также раскрывает невидимость. Чем ближе был враг, тем дальше его отбросит.
Базовая перезарядка ability: 19 / 17 / 15 / 13 с. Расход маны: 55.
Поисковые варианты: Мультишот
ПРЕРЫВАЕМАЯ — герой выпускает несколько залпов стрел, которые наносят врагам долю от базового урона и применяют на них способность Frost Arrows. Дальность залпов равна текущей дальности атаки + 475. Действует до ? сек.Во время действия этой способности можно применять предметы и медленно передвигаться.
Базовая перезарядка ability: 24 / 21 / 18 / 15 с. Расход маны: 70 / 85 / 100 / 115.
Поддержание — время, в течение которого поддерживается применение. Первый эффект не обязательно ждёт завершения поддержания.
Герой создаёт под собой ледяной холм, отталкивая врагов неподалёку. На холме все существа получают беспрепятственный обзор, а владелец способности и его союзники дальнего боя — дополнительную дальность атаки. Атакуя с холма находящихся ниже врагов, владелец способности наносит больше урона.Передняя сторона холма закрывает обзор, и пройти сквозь неё может только владелец способности. Создание холма не прерывает применение способности Multishot.
Базовая перезарядка ability: 25 с. Расход маны: 50.
Даёт владельцу дополнительную ловкость, зависящую от его уровня и от текущего показателя ловкости. Герои дальнего боя неподалёку получают 50% от бонуса.
Базовая перезарядка ability: 0 с. Расход маны: 0.
Опыт в бою позволяет герою стрелять метче и эффективнее. С каждой атакой есть вероятность выпустить стрелу, игнорирующую базовую броню врага. Способность не действует, если в радиусе 300 от её владельца есть вражеские герои.
Базовая перезарядка ultimate: 0 с. Расход маны: 0.
Имена героев и способностей соответствуют данным Valve. Английские имена русского клиента сохранены; также поддерживаются поисковые варианты кириллицей.
Все перезарядки ультимейтов ↗Время применения — анимация перед выпуском заклинания. Оно не включает поддержание, задержки эффектов и полёт снаряда. Завершающая анимация не показана как обязательная блокировка действий. Поддерживаемые таланты, предметы и условные эффекты доступны в сравнении.
Данные зафиксированы: · PATCH 7.41f
Valve Dota 2 Datafeed ↗Использует последний сохранённый проверенный снимок. Новые снимки также обновляют значения на этой странице героя.
Сортировка по разнице базовой перезарядки ультимейтов на максимальном уровне. Список не оценивает связки или контрпики.