기본 쿨타임

특성과 아이템 효과를 적용하지 않은 기본 수치입니다.

EVERY SECOND COUNTS

승부를 바꾸는
그 몇 초의 차이.

영웅의 스킬과 궁극기 쿨타임을 한눈에.
다음 교전의 타이밍을 읽어보세요.

쿨타임 살펴보기
THE LONG GAME
긴 기다림, 결정적인 한 번
165SEC
R
등록 영웅127HEROES
비교 가능한 스킬581ABILITIES
궁극기118ULTIMATES
마지막 데이터 수집 · KST10. 31. 00:06Valve 공식 데이터 피드
COOLDOWN EXPLORER

쿨타임 랭킹 118

특성·아이템 미적용 기본 수치

처음 열면 특성·아이템 미적용 기본값입니다. 특성 체크를 켜면 모든 영웅의 쿨감 특성을 25레벨 기준으로 자동 선택·적용합니다. 중립 아이템은 영웅 아래 특성·장비에서 별도로 착용하세요.

특성 적용 영웅 0개별 아이템 적용 영웅 0팔색구 일괄 적용 꺼짐

표는 좌우로 스크롤할 수 있습니다.

#영웅스킬레벨별 쿨타임 (초)쿨타임 비교
01
165
165초
02
180/170/160
160초
03
150
150초
04
160/150/140
140초
05
150/145/140
140초
06
140
140초
07
155/145/135
135초
08
140/135/130
130초
09
130
130초
10
140/130/120
120초
11
140/130/120
120초
12
120
120초
13
140/130/120
120초
14
120
120초
15
120
120초
16
180/150/120
120초
17
115
115초
18
150/130/110
110초
19
130/120/110
110초
20
105
105초
21
120/110/100
100초
22
100/100/100
100초
23
100
100초
24
120/110/100
100초
25
160/130/100
100초

선택한 스킬 레벨이 없으면 해당 스킬의 최대 레벨을 적용합니다. 충전 회복 시간은 별도 지표에서 비교할 수 있어요.

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도타2 쿨타임 자료실

영웅별 스킬의 레벨별 쿨다운과 마나, 시전 모션을 확인하고 보관된 패치 간 변경을 비교하세요.

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