技能点数 15 · 装备物品 0 · 所选天赋 0
配置。战斗。对比。
选择英雄和配置,在相同条件下比较战斗与DPS。
此测试版仍在开发。受支持的英雄、物品和战斗计算仍在改进。
01英雄 · 快速设置
技能点数 15 · 装备物品 0 · 所选天赋 0
技能、物品与天赋设置
战斗配置
请在战斗前或重置后更改设置。
左侧英雄
点数 15/18





物品 · 天赋 · 行为
装备 · 6个栏位
0 / 6选择栏位进行替换。组件和持有的银月之晶支持重复;效果物品目前每种仅支持一件。
概率效果采用带种子的独立随机判定,而非 Valve 的伪随机分布。不包含视野、幻象和额外目标。闪电仅测量第一个目标;黯灭初始无击杀/助攻叠加。
天赋
行为
自动施放与优先级
按从上到下的顺序,使用第一个满足所有条件的已学技能或已装备主动物品。条件未满足时,仍会执行其他动作、普攻或移动。
使用条件默认条件
使用条件默认条件
使用条件默认条件
生命100%和保留魔法0%表示不额外限制。例如:自身生命≤60%时使用黑皇杖,开战3秒后施放大招。条件在施法开始时检查,之后生命变化不会自动取消施法。
仍须满足射程、魔法消耗、冷却、沉默、嘲讽和已有增益等条件。这些是用户设定的实验规则,并非实战策略AI。
不受玲珑心缩减影响
- 攻击力
- 121.0
- 护甲
- 10.3
- 攻击间隔
- 0.99s
- 魔抗
- 34.6%
右侧英雄
点数 15/18




物品 · 天赋 · 行为
装备 · 6个栏位
0 / 6选择栏位进行替换。组件和持有的银月之晶支持重复;效果物品目前每种仅支持一件。
概率效果采用带种子的独立随机判定,而非 Valve 的伪随机分布。不包含视野、幻象和额外目标。闪电仅测量第一个目标;黯灭初始无击杀/助攻叠加。
天赋
行为
自动施放与优先级
按从上到下的顺序,使用第一个满足所有条件的已学技能或已装备主动物品。条件未满足时,仍会执行其他动作、普攻或移动。
使用条件默认条件
使用条件默认条件
使用条件默认条件
生命100%和保留魔法0%表示不额外限制。例如:自身生命≤60%时使用黑皇杖,开战3秒后施放大招。条件在施法开始时检查,之后生命变化不会自动取消施法。
仍须满足射程、魔法消耗、冷却、沉默、嘲讽和已有增益等条件。这些是用户设定的实验规则,并非实战策略AI。
不受玲珑心缩减影响
- 攻击力
- 107.0
- 护甲
- 7.8
- 攻击间隔
- 1.16s
- 魔抗
- 29.5%
随机效果可用种子复现。已核对分类的效果采用失败后概率递增的PRD模型,但不认证所有效果与Valve内部随机完全一致。重复实验仅代表此模型。

莉娜 Lv.18
空闲
4
4
4
3
斧王 Lv.18
空闲
4
4
4
3重复实验 · 装备A/B
以不同种子重复相同设置。胜利比例仅代表此模型,不是实战胜率。计算在此设备运行,不请求外部API。
基准A
完成战斗或DPS测量后,首次结果会记为基准A,离开页面即重置。
实测与计算范围详情查看属性/技能实测、原始JSON和各英雄限制。
Valve在7.41移除了命石。已核对官方资料及这15位英雄的23项已停用命石定义;当前规则使用先天技能、神杖、魔晶和天赋。 Valve官方7.41更新 ↗
支持15位英雄 · 验证范围
计算这15位英雄的技能、大招、先天技能、天赋和支持的装备。不模拟1对1范围外的友军、小兵、幻象、视野和地形;各英雄限制如下。
莉娜
保留原有模型、技能和实测记录。1对1中没有额外分裂攻击或友方光环目标。
斧王
保留原有模型、技能和实测记录。1对1中没有额外分裂攻击或友方光环目标。
斯温
保留原有模型、技能和实测记录。1对1中没有额外分裂攻击或友方光环目标。
狙击手
保留原有模型、技能和实测记录。1对1中没有额外分裂攻击或友方光环目标。
宙斯
支持当前生命伤害、雷霆之手和雷云。弧形闪电只命中当前对手;雷云为固定且不可摧毁区域。不模拟视野或隐身判定。
莱恩
支持持续施法、妖术、死亡一指及强化拳击。每场以无先前英雄击杀/死亡开始,永久击杀层数与复活增幅初始为0。
巫妖
支持护盾、持续施法及经冰柱弹射的连环霜冻。无友方小兵,不能献祭;冰柱以简单几何呈现。已模拟AI攻击与摧毁冰柱、死亡连环霜冻天赋及神杖持续施法期间其他技能,但不认证所有实战交互。
幻影刺客
支持幻影突袭充能、闪避、致命专注和主动先天技能。随机采用固定种子PRD模型,不认证与Valve内部随机完全相同。不复现模糊的视野/隐身效果。
冥界亚龙
支持毒性攻击自动施放、抗性降低、攻速降低与破坏。固定生命标靶上的捕食者按设定生命比例计算。不模拟额外目标或建筑。
钢背兽
支持鼻涕、针刺叠层、战意和背部减伤。直线战斗计算正面/背面,不模拟侧面角度与二维转身。神杖主动期间背向敌人发射针刺。
主宰
按1对1计算剑刃风暴、连续斩击、暴击和治疗守卫;不模拟额外敌人弹跳路径、自由控制守卫、地形或视野。
熊战士
区分当前生命伤害、怒意狂击叠层、超强力量攻击次数及激怒的减伤和状态抗性;普通对手与肉山分别处理。
斯拉达
重击使用攻击计数,侵蚀雾霭按负护甲计算;水域增益仅限生成的水洼或水迹,不把整座场地视为河道。
卓尔游侠
冰霜之箭作为耗蓝普攻效果处理。狂风、多重射击和射手天赋按单一对手计算,不虚构其他敌人。
噬魂鬼
区分狂暴、最大生命相关治疗、撕裂伤口与神杖感染。1对1没有友方小兵或英雄宿主,神杖敌方英雄感染按独立条件处理。
新增5位英雄已核对Valve7.41f数据、游戏文件、原版模型、装备和动画。下方实测详情列出独立练习环境中的属性、技能、交互观测及剩余差异。部分条件一致不代表认证整场战斗精度。
Valve · 5 Heroes · 7.41f · JSON ↘
实测只验证记录中的条件,并不代表所有配装DPS、Valve伪随机分布或全部交互均已复现。保留旧规则记录,但不与新规则直接比较。
与实际游戏对比
已有原生引擎观测在相同版本、等级、物品与天赋下对比无额外增益的数值。手动输入的观测值仅保留在此页面。
| 指标 | 网页计算 | 实际游戏观测 | 差值 |
|---|---|---|---|
| 最大生命值 | 1440.00 | 0.000 ✓ | |
| 最大魔法值 | 1227.00 | 0.000 ✓ | |
| 平均攻击力 | 121.00 | 0.000 ✓ | |
| 护甲 | 10.30 | 0.000 ✓ | |
| 魔法抗性 % | 34.60 | 0.000 ✓ | |
| 攻击间隔(秒) | 0.989 | 0.000 ✓ |
此条件已有保存的原生观测。编辑某个数值会将该字段切换为你的输入。
独立技能观测 · 11
18级,无天赋或属性加成,技能满级,对阵斯温。伤害包含灼烧。仅炽魂披风使用神杖。每次命中伤害向上取整;莉娜灼烧使用观测到的1秒间隔。反击螺旋使用四次强制攻击后的生命差值。施法阶段约每33毫秒采样一次。△ 表示仍有差异。
| 技能 | 伤害:网页 / 原生 | 魔法:网页 / 原生 | 施法前摇:网页 / 原生 |
|---|---|---|---|
| 龙破斩 | 286.0 / 286.0 ✓ | 120 / 120.0 | 0.35 / 0.367s |
| 光击阵 | 253.0 / 253.0 ✓ | 130 / 130.0 | 0.45 / 0.467s |
| 神灭斩 | 887.0 / 887.0 ✓ | 450 / 450.0 | 0.30 / 0.300s |
| 腾焰斗篷 | 0.0 / 0.0 ✓ | 50 / 50.0 | 0.00 / 0.000s |
| 战斗饥渴 | 300.0 / 300.0 ✓ | 80 / 80.0 | 0.30 / 0.300s |
| 狂战士之吼 | 0.0 / 0.0 ✓ | 120 / 120.0 | 0.30 / 0.267s |
| 淘汰之刃 | 475.0 / 475.0 ✓ | 150 / 150.0 | 0.30 / 0.300s |
| 反击螺旋 | 160.0 / 160.0 ✓ | 0 / 0.0 | — |
| 风暴之拳 | 227.0 / 227.0 ✓ | 110 / 110.0 | 0.20 / 0.200s |
| 战吼 | 0.0 / 0.0 ✓ | 45 / 45.0 | 0.00 / 0.000s |
| 神之力量 | 0.0 / 0.0 ✓ | 150 / 150.0 | 0.30 / 0.300s |
额外观测 · 移动与物品交互 · 14
PATCH 7.41f · Game client version 6969 / 11175759 · 2026/10/29 15:21:07 KST
在独立本地练习地图中以18级、无天赋进行测量。记录斯温的实际防御,并阻止恢复及外部伤害。全部14种条件下双方均保持存活。移动数值使用斯温;两种移动测试在之前榴霰弹区域消失后分别进行。
| 检查 | 网页 / 原生或已应用数值 |
|---|---|
| 莉娜的三个独立伤害技能 | 286 / 286 · 253 / 253 · 887 / 887 |
| 100%爆头减速期间的移动速度 | 100 / 100 |
| 榴霰弹区域内爆头到期后的速度 | 227.5 / 227.5 |
| 离开榴霰弹后的速度 | 325 / 325 |
| 暗杀施法前摇 · 基础 / 神杖 | 2.0s / 0.5s |
| 面具 · 撒旦之邪力被动 / 主动吸血 | 22% · 25% / 170% |
| 黯灭 · 强袭胸甲减甲 | −6 · −5 |
| 代达罗斯之殇暴击倍率 | 225% |
| 金箍棒穿刺额外伤害 | 70 魔法 · 与攻击一同取整 |
| 漩涡闪电 | 110 魔法 → 计入观测抗性后为78 |
爆头与榴霰弹减速分别到期。每次命中伤害向上取整;吸血使用取整前伤害并保留小数精度。原生生命值以整数显示,因此累计治疗量按1.1生命值内的容差对比。
穿刺的额外魔法伤害使用魔法抗性,物理攻击使用护甲;两者总和一并取整。原生事件将两者合并为一次攻击,因此仅凭事件类型无法识别每个伤害组成。暴击和闪电组合也使用普通攻击进行了观测。这不能验证 Valve 伪随机分布、所有装备配置的完整 DPS,或近战固有伤害格挡。
下载全部14种条件的原始观测数据方法与剩余差异
基础属性、物品、魔法、冷却时间与施法前摇均与 Valve 数据核对。没有原生观测的伤害、恢复与命石交互不会标记为已测量。
下载原生测量 Lua 脚本额外观测 · 移动、物品与30级天赋
PATCH 7.41f · 6969 / SourceRevision 11175759 · 2026/10/29 19:03:32 KST
| 条件 | 生命值 · 网页 / 原生 | 伤害 · 网页 / 原生 | 移动速度 · 网页 / 原生 |
|---|---|---|---|
| 狙击手 · 相位鞋 | 1286 / 1286 | 109 / 109 | 335.0 / 335.0 |
| 斯温 · 相位鞋 | 1946 / 1946 | 175 / 175 | 375.0 / 375.0 |
| 狙击手 · 两种鞋子 | 1506 / 1506 | 109 / 109 | 335.0 / 335.0 |
| 狙击手 · 相位主动 | 1286 / 1286 | 109 / 109 | 368.5 / 368.5 |
| 斯温 · 相位主动 | 1946 / 1946 | 175 / 175 | 450.0 / 450.0 |
| 斯温 · 30级,双侧天赋 | 2870 / 2870 | 248 / 248 | 325.0 / 325.0 |
仅最高的鞋类移动速度加成生效。已对比近战/远程相位效果与全部八项30级天赋。即使朝向反转,爆头仍向外推;黑皇杖生效期间不产生位移。这不能验证精确的原生位移或所有其他物品组合。
下载另外八种条件的原始观测数据新增6位英雄 · 游戏实测
记录来自相同游戏构建与版本的本地练习模式,同时记录目标生命、护甲、抗性、再生抑制和伤害事件总量。这些计数是实验,不是实战样本或胜率。
- 属性配置
- 36
- 属性对照项
- 432
- 技能/状态实验
- 37
PATCH 7.41f · 6969 / 11175759 · 2026/10/30 10:38:54 KST
下载实测原始JSON ↘实测只验证记录中的条件,并不代表所有配装DPS、Valve伪随机分布或全部交互均已复现。保留旧规则记录,但不与新规则直接比较。
如何理解施法动作与持续施法
- 施法动作
- 技能开始前的准备时间。不包含移动入范围、转身及指令传输延迟。
- 持续施法
- 施法动作后维持技能所花费的时间。移动或打断可能使其结束;可否移动及打断效果因技能而异。
- 总施法时间
- 完整施法的施法动作与持续施法时间之和。技能不一定要等到结束才开始生效。
示例:上古巨神的回音重踏有0.4秒施法动作,随后持续施法1.3秒,总计1.7秒。若未被打断,重踏在施法完成时生效。
部分技能会在持续施法时造成伤害或施加效果。弹道飞行、独立效果延迟、增益持续时间及眩晕持续时间与此总时长不同。具体效果时间请查看技能说明。
持续施法时间为0秒表示无需持续施法。“未提供”表示数值未经确认。被动技能显示“不适用”。
这些是所选版本和技能等级的基础时间。玲珑心冷却缩减不会缩短施法时间。除非明确显示,否则不包含天赋或物品对施法速度的改变。
攻击动作时间指命中或弹道发射前的时间。基础攻击间隔指两次攻击开始之间的周期。这些数值未计入攻击速度加成。
规则与来源
计算这15位英雄的技能、大招、先天技能、天赋和支持的装备。不模拟1对1范围外的友军、小兵、幻象、视野和地形;各英雄限制如下。
战斗以0.02秒步进,与动画帧可能不同。不支持地形、视野、额外目标、未列物品及Valve伪随机。近战格挡以固定种子的50%PRD模型先抵消16点物理攻击伤害;DPS标靶可单独启用。
随机效果可用种子复现。已核对分类的效果采用失败后概率递增的PRD模型,但不认证所有效果与Valve内部随机完全一致。重复实验仅代表此模型。
实测只验证记录中的条件,并不代表所有配装DPS、Valve伪随机分布或全部交互均已复现。保留旧规则记录,但不与新规则直接比较。
技能在施法动作后释放,无额外强制恢复延迟。连续攻击遵循攻击间隔。这不能预测实际比赛胜率。
版本、采集与来源详情
英雄数据 · PATCH 7.41f · 2026/10/28 14:34:41 KST
已采集扩展装备: 2026/10/29 12:53:12 KST
此固定规则集独立于图鉴版本选择器。新版本需要验证。
- Valve · Lina
- Valve · Axe
- Valve · Sven
- Valve · Sniper
- Valve · Zeus
- Valve · Lion
- Valve · Lich
- Valve · Phantom Assassin
- Valve · Viper
- Valve · Bristleback
- Valve · Juggernaut
- Valve · Ursa
- Valve · Slardar
- Valve · Drow Ranger
- Valve · Lifestealer
- Valve · 已归档游戏文件
模型与动作:Valve 游戏文件。战斗逻辑与特效:由本站实现。
近期战斗事件
- 开始战斗以查看施法与命中。